外國媒體最近向《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》官方確認,游戲不會增加全新的模式,官方人員也認為這種模式雖然看上去十分有吸引力,但是做起來卻是十分困難。
PvPvE是一種結(jié)合了玩家角色和AI敵人的游戲模式,玩家在游戲中不僅要對抗其他玩家,還要應(yīng)對AI敵人以完成地圖上的探索和物資搜集任務(wù)。盡管《宇宙戰(zhàn)士2》中已經(jīng)含有PvE和PvP兩種模式,但是Saber Interactive的導(dǎo)演Grigorenko在接受MP1st采訪時表示,游戲?qū)⒉挥媱澮隤vPvE模式。
Grigorenko指出,雖然這種模式在理論上非常吸引人,但實際上許多工作室在嘗試實施時卻屢遭失敗。他提到實施PvPvE模式非常復(fù)雜,比如有時必須考慮將AI敵人的活動限定于某些區(qū)域,而這樣做卻會使游戲的交互性不足。他還提到工作室原本可以將《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》制作為開放世界游戲,但因認為粉絲不會喜歡而沒有實施。
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“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。