在《伊蘇10:北境歷險》西方發(fā)行之前,外媒采訪了Falcom社長近藤季洋。近藤季洋表示,如今的日本游戲市場相比20年前有了顯著變化,其中一個大改變是市場整體的低迷。20年前,智能手機(jī)尚未普及,各種類型的JRPG充斥市場,如今卻大為減少。
盡管現(xiàn)有的主機(jī)平臺如PlayStation、Switch、PC和移動設(shè)備增加了,但常見的游戲類型卻不復(fù)從前。Falcom的應(yīng)對之道是繼續(xù)專注于其擅長的JRPG領(lǐng)域,致力于為市場注入新的活力,不僅要延續(xù)如《傳說》系列這樣的長期作品,還要嘗試一些新的、可能是獨(dú)立的游戲,以吸引更多的新玩家。
關(guān)于PC市場,近藤季洋指出,自疫情以來PC市場確實(shí)在增長,尤其是Steam平臺的普及。在招聘時,他發(fā)現(xiàn)越來越多的求職者表示在Steam上玩游戲。而且他的兩個兒子,盡管家里有PlayStation和其他主機(jī),但他們根本不碰PlayStation,所有游戲都在PC上玩。雖然日本的PC市場還遠(yuǎn)不及西方市場,但其增長態(tài)勢顯著,未來公司會考慮將PC作為一個可能的重要發(fā)行平臺。
此外,近藤季洋認(rèn)為,PS5的價格上漲和PS5 Pro的發(fā)布對普通玩家來說可能形成門檻,導(dǎo)致用戶群體縮小。盡管如此,對于那些追求高規(guī)格游戲體驗(yàn)的玩家來說,PS5 Pro仍有其吸引力。近藤季洋指出,日本開發(fā)者面臨的困擾之一是如何在多個平臺之間選擇開發(fā)和發(fā)布游戲。
在游戲發(fā)布平臺的選擇上,近藤季洋解釋了《伊蘇10》同步在PlayStation 4和Switch發(fā)布,而《黎之軌跡2》僅在PS4和PS5發(fā)布的原因。他表示,這兩款游戲的受眾有所不同,《傳說》系列的粉絲更注重畫質(zhì)和幀率,因此優(yōu)先在PlayStation平臺發(fā)布。而《伊蘇10》的Switch版則受到玩家的歡迎,表明Switch平臺依然有廣闊的市場。未來,公司將繼續(xù)努力尋找方式,讓更多玩家能夠享受這些經(jīng)典游戲。
采訪很長,以下為一些其他要點(diǎn):
· Switch用戶比PS、PC用戶更加年輕,而且女生也比較多
· 伊蘇10就是做來吸引這些潛在客群的
· 主機(jī)市場處于一個非常脆弱、艱難的境地
· Falcom擅長制作JRPG,除了軌跡也打算創(chuàng)建新的IP,為JRPG市場做出貢獻(xiàn)。
更多內(nèi)容:伊蘇10專題伊蘇10:北境歷險論壇
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。