引導(dǎo)不多,BUG不少
在《王國(guó):兩位君主》的本體中,過(guò)少的引導(dǎo)和睿智的角色AI一直是被玩家詬病最多的地方之二。
制作組顯然注意到了這個(gè)問(wèn)題,在《奧林匹斯的召喚》中加入了全新的神諭機(jī)制,為玩家指明當(dāng)前所在島嶼的主要目標(biāo),但其他非主線的謎題則依然需要玩家自行開(kāi)動(dòng)思維尋找解謎方式。
在游戲本體中,玩家雖貴為國(guó)王,卻并沒(méi)有直接命令和操控居民的能力,而游戲的角色AI又總是容易因?yàn)楦鞣N情況產(chǎn)生屬于自己的想法,這就導(dǎo)致晚上怪物來(lái)襲時(shí),某一邊的前線城墻內(nèi)經(jīng)常見(jiàn)不到守軍而白給。
《奧林匹斯的召喚》則在戰(zhàn)斗指揮方面做出了長(zhǎng)足的優(yōu)化。玩家現(xiàn)在終于可以拿起帥旗,親自帶領(lǐng)斯巴達(dá)勇士進(jìn)攻怪物巢穴,并且軍隊(duì)損失士兵后其他人還會(huì)自動(dòng)遞補(bǔ),這顯然考慮到了斯巴達(dá)勇士前仆后繼戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)敵的設(shè)定。
但除此以外其他方面的AI邏輯依然是對(duì)本體的直接挪用,甚至連BUG都一并繼承了過(guò)來(lái),這說(shuō)明本體中明顯存在的問(wèn)題,制作組直到現(xiàn)在都沒(méi)有修復(fù),要知道本體可是2018年的游戲。
一些新加入的內(nèi)容也像是沒(méi)有經(jīng)過(guò)專門測(cè)試,總是做出有悖于玩家常識(shí)的行動(dòng),例如游戲中的投石車扔下的石頭會(huì)砸到自己人。這個(gè)機(jī)制若是只能在城外觸發(fā),誠(chéng)然會(huì)讓戰(zhàn)斗顯得更加真實(shí)。但實(shí)際上,在敵人兵臨城下時(shí),投石車卻并不會(huì)停止進(jìn)攻,而會(huì)依然順著游戲那準(zhǔn)頭差到不行的拋物線機(jī)制進(jìn)行投射,導(dǎo)致石頭不時(shí)會(huì)砸到城墻上反彈回城內(nèi)砸傷自己人,這就有些幽默了。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。