畫虎不成反類犬
但要說《傳說法師2》完全沒有變化,還是有失偏頗了,至少隨著游戲從2D轉(zhuǎn)向3D,游戲的畫面表現(xiàn)力就完全丟失了。
從《傳說法師2》的身上,玩家能看見許多《黑帝斯》的影子,例如相似的敵人攻擊指示、差不多的閃避軌跡和同樣的霸體黃盾。只是中規(guī)中矩的渲染技術(shù)和動作調(diào)校,讓《傳說法師2》不僅表現(xiàn)不出如同《黑帝斯》那樣的風(fēng)格化畫面,更是連前作流暢的動作和富有張力的打擊感也一并失了去。
同時,游戲中敵人的攻擊指示也是不可相信的,因?yàn)閿橙擞行橙藭涣脸鲋甘玖銕鹗郑€有些敵人在亮出攻擊指示后,依然會使用快慢刀,同時這頂級快慢刀還會鎖著玩家人物位置,無延遲地實(shí)時變換方向。
另外相比于DEMO,《傳說法師2》EA版還為游戲加上了小地圖和傳送陣,可供玩家在局內(nèi)地圖各個節(jié)點(diǎn)進(jìn)行傳送。但游戲的傳送陣時常會失靈,而且往往是想去哪個點(diǎn)那個點(diǎn)的傳送陣就失靈,非得再重新關(guān)開一次地圖才會恢復(fù)。
既然談及地圖了,那便順便再批判一下《傳說法師2》的地圖和關(guān)卡設(shè)計(jì)。
游戲中總是充斥著各種無意義的岔口,里面沒有任何敵人或者獎勵,就是單純的岔路。而且僅在短短一局之內(nèi),玩家就能見幾次相同的地圖構(gòu)造,走幾次段相同的地圖通道,打幾遍相同的敵人,過幾個相同的陷阱,開幾個相同的寶箱,遇幾個相同的NPC……《傳說法師2》的地圖和關(guān)卡布局就那么寥寥數(shù)種,只要重玩幾次很快就會失去探索的欲望。
可以說,《傳說法師2》不是為了帶給玩家挑戰(zhàn)性而將游戲特意設(shè)計(jì)成這樣,也不是為了難而難,而是已經(jīng)到了為了惡心而惡心的地步了。
先把做游戲的這個理念先搞懂。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。