越來越少的玩法
《傳說法師2》的基礎(chǔ)玩法和一代幾乎完全相同,甚至還有所刪減。
在二代中,三個(gè)基本的奧術(shù)槽位組成了角色所有的基礎(chǔ)攻擊方式,玩家可以通過更換槽位上的奧術(shù),來改變角色的“平A”和“技能”效果。一代中同占基礎(chǔ)奧術(shù)槽位的“沖刺奧術(shù)”則被刪減,不見了影蹤。
每個(gè)奧術(shù)都有不同的元素屬性和攻擊模組,一些奧術(shù)還會(huì)附帶諸如“燃燒”、“觸電”、“凍結(jié)“等特殊效果,但這些本就是前作中早就存在的內(nèi)容,《傳說法師2》只是將它們?cè)獠粍?dòng)地繼承了過來,且并沒有往其中加入更多擁有自己特色的新要素,用以給玩家?guī)硇迈r的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
《傳說法師2》同時(shí)繼承的還有遺物系統(tǒng),也就是前作的符文系統(tǒng),相當(dāng)于其他肉鴿游戲的道具或者裝備,開局可以從6種遺物中選擇一種帶入游戲,其他的只能在局內(nèi)獲得和生效。
令人完全沒想到的是,制作組竟然在局內(nèi)的遺物獲得數(shù)量上做出了限制。也就是說玩家只能在一局游戲內(nèi)獲得有限的遺物數(shù)量,并不能看見什么就一股腦地拿什么,否則當(dāng)遺物數(shù)量全滿后,玩家就要主動(dòng)丟棄一些遺物以騰出空位容納新遺物。
這就將《傳說法師2》遺物的重要性拉高到了前所未有的地步。而且不僅是原”沖刺奧術(shù)“的一些效果被歸入了遺物之中,游戲更是直接將原本的符文系統(tǒng)改成了局外成長(zhǎng),且大幅削減了局外成長(zhǎng)的整體內(nèi)容。
法師的斗篷變成了純粹的裝飾,各種成長(zhǎng)內(nèi)容也被劃歸至了關(guān)卡難度特性之中。就算在最低難度下,玩家一局也最多只能選擇3個(gè)正面的局外成長(zhǎng)內(nèi)容作為自身特性帶入游戲中,最高難度更是強(qiáng)制玩家只能帶一正四負(fù)5個(gè)符文。
可以說隨著代數(shù)的更迭,游戲角色的基礎(chǔ)性能反而原來越弱,同時(shí)還沒有得到任何其他方面的補(bǔ)償,就只是純粹地變?nèi)酢?/p>
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。