近日,暴雪前制作人馬克·克恩(Mark Kern)針對FromSoftware決定自2025年4月起為員工加薪約11.8%的事件發(fā)表了個人觀點。他強調,西方游戲工作室應當減少對玩家的責備,轉而更加專注于游戲本身的開發(fā),認為這是實現(xiàn)成功的關鍵路徑。
FromSoftware,即熱門游戲《艾爾登法環(huán)》的開發(fā)商,近日發(fā)布公告,宣布將全面提升員工待遇,包括全體員工基本工資的上漲以及應屆畢業(yè)生起薪的調整,從26萬日元增至30萬日元。公司同時表示,將繼續(xù)致力于提升游戲品質,為玩家?guī)砀喔挥刑魬?zhàn)性和價值的游戲體驗。
馬克·克恩在X上進一步闡述了他的看法,他認為FromSoftware的成功案例清晰地表明,專注于滿足玩家需求而非追逐社會議題(如“覺醒”和LGBT話題)的游戲公司能夠取得顯著的商業(yè)成就,這不僅能維持公司的穩(wěn)健運營,還能為員工帶來實際的薪酬增長。
他指出,當FromSoftware宣布加薪計劃時,部分西方游戲工作室卻在歸咎于玩家期望過高或經(jīng)濟環(huán)境不佳,以解釋今年游戲銷量的不佳表現(xiàn)。馬克·克恩認為,這是一種掩蓋真正問題的借口。這些工作室往往忽視了核心粉絲的需求,轉而推出內容空洞、缺乏創(chuàng)新的游戲,過度強調政治正確性(ZZZQ)而非游戲性本身。
他列舉了FromSoftware、游戲科學、Helldivers和Palworld等工作室,盡管它們的游戲開發(fā)預算遠低于育碧、EA等業(yè)界巨頭,但在同樣的市場環(huán)境下,這些工作室卻憑借出色的游戲作品獲得了巨大成功,并在行業(yè)內實施加薪舉措,而一些西方工作室卻在裁員和削減成本。
馬克·克恩總結道,對于那些愿意傾聽的人來說,這提供了一個明確的教訓:即將玩家的需求放在首位,同時避免將政治正確性作為游戲開發(fā)的核心,這樣的策略才能在競爭激烈的市場中脫穎而出。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
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