根據(jù)外媒消息稱,微軟對(duì)于Xbox部門的運(yùn)營(yíng)情況十分關(guān)注,原因在于成功收購(gòu)動(dòng)視暴雪之后,該公司就面臨著如何實(shí)現(xiàn)極高利潤(rùn)和營(yíng)收目標(biāo)的諸多挑戰(zhàn),畢竟收購(gòu)已經(jīng)耗費(fèi)微軟大量財(cái)力物力,急需通過(guò)其他經(jīng)營(yíng)渠道獲取更多的資金。
在最近的彭博社訪談中,Xbox總裁Sarah Bond坦言,面對(duì)索尼和任天堂的激烈競(jìng)爭(zhēng),微軟一直處于劣勢(shì),工作的壓力也非常大。她還提到了近期便攜式游戲機(jī)在市場(chǎng)上較流行,認(rèn)為這將為推廣更大規(guī)模的Xbox生態(tài)系統(tǒng)提供新的渠道。
Xbox首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞曾明確表示,公司所有決策均以商業(yè)利益為出發(fā)點(diǎn)。他強(qiáng)調(diào),無(wú)論何種決策,其最終目的都是為了推動(dòng)公司的持續(xù)發(fā)展。
盡管具體細(xì)節(jié)尚未披露,但鑒于微軟高層對(duì)Xbox業(yè)務(wù)的高度重視,上述舉措也比較具有合理性。像推動(dòng)第一方游戲登陸PS5、加大對(duì)第三方游戲的投入、拓展至移動(dòng)平臺(tái)、提升Game Pass價(jià)格及近期的裁員等措施,都在助力公司實(shí)現(xiàn)收入和利潤(rùn)的最大化。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。