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《最終幻想16》評測:游、戲兩難全的系列轉折

2024-10-08 10:01:30    游俠原創(chuàng):須臾    編輯:須臾    瀏覽量:加載中...
作者:須臾
游俠評測組

過于保守的ACT和不盡如人意的RPG

  以“黑暗之魂”系列為風向標,富有挑戰(zhàn)性和深度的動作戰(zhàn)斗,在近幾年廣泛地收獲了玩家的青睞。

  雖然改變是必然,但明顯地,迎接這樣潮流的任務,并沒有被SE委托給《最終幻想16》——世界上最富知名度游戲系列之一的正統(tǒng)續(xù)作。

  作為系列第一款ARPG,“可控”似乎才是《最終幻想16》的核心追求。

  求穩(wěn),也使得等級、裝備、打造等要素,對玩家?guī)缀鯖]有意義。RPG必然的角色成長和Build,被縮限在某數(shù)值+5%、某技能cd減11秒,這樣的范圍里。

游俠網(wǎng)13

  游戲的地圖和支線設計,甚至做得有點對標《最終幻想14》這部網(wǎng)游。

  扁平的大地圖上,任何“生態(tài)”可言的敵人分布在干道旁,除了搜尋精英敵人,任務過后,沒有任何探索這些地圖第二次的必要。

  清一色拿物品交物品或清理敵人,且獎勵寥寥的支線,更是堪稱乏味。但許多支線又強行插入主線,令筆者著實感覺拖沓……唉。

結語

  但《最終幻想16》的保守未必不合理,系列既是SE手中最重要的品牌之一,且有15代激進創(chuàng)新卻反響平平的先例。

游俠網(wǎng)14

  游戲雖難成為“最終幻想”系列的高分作,但也毫無疑問地代表了,游戲界最先進日廠之一的制作水平。

  雖然并不能在其中獲得更激進的驚喜,但華麗的宏大戰(zhàn)斗、超高水準的視聽體驗等,本身就足以值回票價。

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游俠點評:
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優(yōu)點

+召喚獸戰(zhàn)斗場面宏大震撼

+動人、熱血的主線劇情

+召喚獸技能繁多,連招酷炫

缺點

-ACT和RPG的結合不夠融洽

制作公司:Square Enix 發(fā)行公司:Square Enix 游戲平臺:PC PS5 游戲類型:角色扮演RPG 語言版本:英文,中文,其他,日文 發(fā)售日期:2024-09-17
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