題圖 / 滴答!一起來夢游吧!
風(fēng)味純正的整活兒
距離《崩壞:星穹鐵道》(下稱《崩鐵》)2.0版本更新還有一周時(shí)間,所有玩家都已經(jīng)知道米哈游“要整個(gè)大活兒”,官方早早開始預(yù)熱鋪墊,宣傳物料一批批接連放出。不過若要選出最讓人印象深刻的,相信許多玩家會(huì)投動(dòng)畫《滴答!一起來夢游吧!》一票。
主角鐘表小子總讓人聯(lián)想到米奇,四肢動(dòng)作夸張猶如橡皮軟管,片頭則讓人困惑是否跳轉(zhuǎn)至《貓和老鼠》,除此之外,《茶杯頭》《生化奇兵無限》、以及《輻射》系列的避難所小子、《洛基》的分鐘小姐都被彈幕評(píng)論反復(fù)提及,可見動(dòng)畫的復(fù)古懷舊感究竟有多高。
難怪玩家們一致認(rèn)為,該視頻最佳打開方式是“英配+360P+黑白濾鏡”,為早已遍地是梗的《星鐵》帶來了又一波話題討論。為何這段PV能輕易做到“復(fù)古感溢出屏幕”?答案也顯而易見,“橡皮管動(dòng)畫”風(fēng)格起到了決定性作用。
橡皮管動(dòng)畫的復(fù)古味,想擋都擋不住
維基百科顯示,橡皮管動(dòng)畫誕生于上世紀(jì)20年代,是美國動(dòng)畫界第一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化動(dòng)畫風(fēng)格。意思正如其名,角色手腳沒有關(guān)節(jié)和骨架,全身仿佛由橡皮管構(gòu)成,身體各個(gè)部位可以無限伸長、纏繞、變形,再復(fù)原。
那時(shí)候動(dòng)畫還是完全新鮮的事物,更像手繪的“動(dòng)態(tài)連環(huán)畫”。橡皮管動(dòng)畫簡化人物細(xì)節(jié)的特點(diǎn),無疑使得繪圖時(shí)間成本降低、效率提高,同時(shí)極為夸張的表演技巧,又能夠讓角色在默片時(shí)代足夠生動(dòng)有趣。加上成功作品作為范本,橡皮管動(dòng)畫一時(shí)間成為潮流。
期間最具影響力的是世界上第一個(gè)“動(dòng)畫明星”——菲力貓。早期內(nèi)容不乏對喜劇大師卓別林的模仿致敬,1923年《菲利克斯在好萊塢》一舉成名,后續(xù)成為首個(gè)上電視的形象,甚至能在軍隊(duì)也能見到其身影。
菲力貓之外,還有許多經(jīng)典動(dòng)畫形象在將橡皮管動(dòng)畫風(fēng)格繼續(xù)發(fā)揚(yáng)。比如1927年,華特·迪士尼和伍培·埃沃克斯創(chuàng)造了“幸運(yùn)兔子奧斯華”,該形象即為米老鼠前身。弗萊舍工作室的《大力水手》動(dòng)畫中,同樣不乏夸張變形的元素。
雖然隨著動(dòng)畫制作的進(jìn)步和規(guī)范,橡皮管動(dòng)畫于30年代逐漸退出北美主流舞臺(tái),但在米老鼠系列、《貓和老鼠》等經(jīng)典中,可見橡皮管動(dòng)畫風(fēng)格特征的延續(xù)。迪士尼發(fā)展出自己動(dòng)畫風(fēng)格與制作規(guī)則,伴隨作品在世界范圍內(nèi)大獲成功,還對后來日本動(dòng)畫的發(fā)展起步產(chǎn)生了重大影響。
當(dāng)代作品也會(huì)選擇“橡皮管動(dòng)畫”的風(fēng)格進(jìn)行致敬:迪士尼2013年推出的《米奇歡樂多》復(fù)古感爆棚,游戲《茶杯頭》《班迪與墨水機(jī)》等作里,同樣可以發(fā)現(xiàn)相應(yīng)元素。
可以說只要橡皮管動(dòng)畫出現(xiàn),便可以聯(lián)想到百年前的美國,極具代表性和辨識(shí)度。畢竟它的誕生和火爆,都被打上了時(shí)代的印記——見證一戰(zhàn)后“咆哮的20年代”,也給予大蕭條時(shí)期的許多人民精神慰藉。“橡皮管動(dòng)畫”已經(jīng)成為了美式復(fù)古風(fēng)格的經(jīng)典標(biāo)識(shí),也就不難解釋,為何《崩鐵》PV復(fù)古得如此讓人熟悉了。
匹諾康尼是怎樣的地方?
《崩鐵》這段“匹諾康尼旅游宣傳”動(dòng)畫,單是純正的復(fù)古風(fēng)格已經(jīng)能讓人反復(fù)討論了,不過更令游戲玩家“上頭”的,還是畫面呈現(xiàn)的星球匹諾康尼本身。
如果說“泯滅幫”成員集結(jié)的預(yù)告動(dòng)畫,顯示出該惡人組織的野心,“垃圾桶之王”預(yù)告則充滿了夢境的荒誕與抽象,那么復(fù)古卡通味最足的“旅游宣傳片”,內(nèi)容也并不簡單。
動(dòng)畫里“鐘表小子”帶領(lǐng)觀眾提前游覽匹諾康尼,從所有游客下榻的白日夢酒店、極盡繁華的格拉克斯大道,到連夢境也能買的購物中心、無限暢飲的飲品蘇樂達(dá)、聚集眾多娛樂項(xiàng)目的影視樂園,反復(fù)提及的“夢境”和PV展現(xiàn)的“奢華生活、消費(fèi)主義、虛擬夢境”,一同成為匹諾康尼印象關(guān)鍵詞。或許是片中“廣告語”描述得太過完美無瑕,很難不讓人心生警覺,多看幾遍甚至能感受到處處蘊(yùn)藏著詭異怪誕的氛圍。
目前《崩鐵》主線已經(jīng)去往兩個(gè)不同的世界,雅利洛六號(hào)展現(xiàn)戰(zhàn)后重建、內(nèi)部矛盾,仙舟喚起關(guān)于時(shí)間、生命的思考,匹諾康尼將是第三個(gè)。
游戲里關(guān)于匹諾康尼的介紹分散在劇情對話、位面飾品簡介等零散細(xì)節(jié)中,簡單講來,匹諾康尼本是“星際和平公司用來流放罪犯的監(jiān)獄星”,后因“毀滅”的介入、“開拓”的幫助,投入“同諧”星神希佩的懷抱,如今該星球由五大“家族”治理,成為了充滿快樂的“盛會(huì)之星”以及“時(shí)光永駐的夢想之地”。玩家所在的列車組因?yàn)槭盏搅?ldquo;家族”盛會(huì)邀請函,將匹諾康尼定為下一個(gè)目的地。
鑒于《崩鐵》向來以“放飛玩梗”與“要素融合”為玩家津津樂道,游戲文本可以囊括地區(qū)文化、經(jīng)典文學(xué)、文娛作品、網(wǎng)絡(luò)新梗等諸多要素,匹諾康尼注定也是如此。
玩家深諳《崩鐵》的特點(diǎn),對匹諾康尼的原型也早有猜測,隨著如今多支預(yù)熱PV放出,越來越多人傾向于星球設(shè)定取材自上世紀(jì)20年代、大蕭條來臨前的美國。沒錯(cuò),正是前文提及橡皮管動(dòng)畫的發(fā)展流行階段。一戰(zhàn)改變了世界實(shí)力格局,美國經(jīng)濟(jì)、社會(huì)、文化等層面迎來重大變革,更多家庭開始享受消費(fèi)帶來的舒適體驗(yàn)——一如“匹諾康尼旅游宣傳片”里快消品、文化娛樂等產(chǎn)業(yè)的興盛。
鑒于匹諾康尼是“在夢中的過度享受理想的生活”,預(yù)熱PV里表現(xiàn)得越是繁華,便有更多玩家關(guān)心現(xiàn)實(shí)究竟如何,它營造的夢境是否會(huì)破碎。
各大社交媒體平臺(tái),時(shí)??梢婈P(guān)于匹諾康尼,以及背后“同諧”星神的討論:有人猜想主線類似于《黑客帝國》,將是一段逃離虛擬夢境的故事,同諧操控“家族”成員以及入夢者的意識(shí),讓所有人協(xié)同一致;有人懷疑劇情偏向《盜夢空間》,同諧能夠“植入思想”,潛意識(shí)讓人一直沉浸在一個(gè)個(gè)美夢里……
不過,在真正的2.0版本到來之前,我們都無從得知哪一種猜測更靠近最終的劇情。唯一肯定的是,如前瞻介紹,匹諾康尼“諧樂大典”盛會(huì)一定熱鬧非凡。
目前出現(xiàn)除去匹諾康尼本土“同諧”五大家族之外,參與慶典的勢力多達(dá)八個(gè),分別為“存護(hù)”有星際和平公司戰(zhàn)略投資部、玩家所屬的“開拓”星穹列車、“智識(shí)”博識(shí)學(xué)會(huì)學(xué)者、“記憶”的流光憶庭、“歡愉”的假面愚者、“巡獵”的巡海游俠,還有致力于搞大事的“毀滅”泯滅幫,以及總和玩家打交道的星核獵手。勢力涵蓋之廣、人物之多,越發(fā)令玩家好奇《崩鐵》到底會(huì)“怎么整活兒”。
甚至鐘表小子還會(huì)出新的動(dòng)畫短片
在官方的物料轟炸下,玩家明顯已經(jīng)被揭曉未知的興奮感環(huán)繞,如今互聯(lián)網(wǎng)上的各種討論,最終大概都可以歸為同樣的心聲:“現(xiàn)在的版本一天也呆不下去了!讓我去匹諾康尼!我現(xiàn)在就要去匹諾康尼!”
所以收獲了如此多的關(guān)注,其實(shí)全部要?dú)w功于作者古月真人在早年間寫的另一本作品《蠱真人》,現(xiàn)在流行叫《大愛仙尊》...
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。