題圖 / 迷宮飯要么吃,要么被吃
近幾個(gè)月,《迷宮飯》動(dòng)畫(huà)可謂是動(dòng)漫愛(ài)好者間的熱門(mén)話題,其原作漫畫(huà)素來(lái)被粉絲稱為“美食動(dòng)漫界的奇葩”,制作方扳機(jī)社也因突出的美術(shù)風(fēng)格為大眾所知,二者碰撞后會(huì)產(chǎn)生何種化學(xué)反應(yīng)令人期待。
1月4日,《迷宮飯》動(dòng)畫(huà)正式上線B站,現(xiàn)播放量破500萬(wàn),在豆瓣和bangumi分別取得9.0和7.7的高分,可見(jiàn)觀眾對(duì)其的喜愛(ài)和認(rèn)可。但期間也有沖著扳機(jī)社前來(lái)的動(dòng)漫愛(ài)好者感到略微失望,“咋沒(méi)有扳機(jī)味呢?”
所謂“扳機(jī)味”實(shí)則是對(duì)扳機(jī)社作品風(fēng)格的籠統(tǒng)說(shuō)法,夸張且富有張力的作畫(huà)、極度燃向的劇情、天馬行空的演出手法等缺一不可。無(wú)論是其《斬服少女》《忍者殺手》《小魔女學(xué)院》等早期作品,還是登陸國(guó)內(nèi)外院線的《普羅米亞》、與游戲廠商CDPR合作的《賽博朋克之邊緣行者》,都在視覺(jué)層面帶給觀眾“畫(huà)力震撼”,其中不乏至今為動(dòng)漫愛(ài)好者反復(fù)品味的名場(chǎng)面。
對(duì)于熟悉扳機(jī)社作品風(fēng)格的觀眾而言,《迷宮飯》動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)顯然收斂很多,但個(gè)中緣由并不難想到。《迷宮飯》是扳機(jī)社第一部漫改動(dòng)畫(huà),不同于能夠自由表達(dá)公司理念和個(gè)人想法的原創(chuàng)作品,改編作品需要遵循原作故事基調(diào)和畫(huà)面風(fēng)格,以還原為核心。從改編動(dòng)畫(huà)角度來(lái)看,原作粉絲和普通動(dòng)畫(huà)觀眾的好評(píng)則證明《迷宮飯》儼然是合格的,制作組的用心在動(dòng)畫(huà)諸多細(xì)節(jié)中也有所體現(xiàn)。
《迷宮飯》的故事恰如其名——“在迷宮(地下城)中做飯”。在各個(gè)西幻故事主角忙著掃清魔物、升級(jí)裝備、討伐惡龍時(shí),其主角萊歐斯一行人卻忙著吃。
雖然“美食”是故事重點(diǎn),但《迷宮飯》開(kāi)頭還是少不了交代世界觀和主線劇情的必要環(huán)節(jié)。故事舞臺(tái)仍舊是大家熟悉的埋藏寶藏又危機(jī)四伏的地下城,吸引著無(wú)數(shù)冒險(xiǎn)者前往,主角萊歐斯小隊(duì)也在其中。
原作交代背景僅用了四格內(nèi)容,動(dòng)畫(huà)卻將其擴(kuò)充成數(shù)十秒片頭,凌亂加粗后的筆觸搭配詭譎的配樂(lè),頗有黑暗童話的詭異陰沉感。
下一秒便是漆黑中驀然睜開(kāi)的金色龍眼,拉近的特寫(xiě)特寫(xiě)給足人壓迫感,這正是萊歐斯小隊(duì)需要擊敗的強(qiáng)敵紅龍。小隊(duì)與紅龍之間的對(duì)峙是動(dòng)畫(huà)首集僅有的戰(zhàn)斗情節(jié),也是最能體現(xiàn)“扳機(jī)味”的部分。
從龍眼特寫(xiě)到紅龍噴灑火焰這組鏡頭中,就能看出制作組作畫(huà)時(shí)對(duì)關(guān)鍵POSE的抓取,讓觀眾直觀感受到紅龍身形巨大。而就在小隊(duì)已經(jīng)正面迎上強(qiáng)敵時(shí),萊歐斯卻意識(shí)到小隊(duì)已經(jīng)陷入危機(jī)——肚子餓了!
這一情節(jié)以反差的方式制造喜劇效果,動(dòng)畫(huà)則通過(guò)兩名隊(duì)員腳步不停沖向紅龍和萊歐斯逐漸放緩腳步的三組鏡頭形成對(duì)比,達(dá)成“一本正經(jīng)搞笑”的荒誕感。
千鈞一發(fā)之際,萊歐斯的妹妹法琳發(fā)動(dòng)技能將眾人傳送回地面才逃過(guò)一劫,但自己卻被紅龍吞咽下肚。于是為了在妹妹被徹底消化之前救出她,萊歐斯不得不立刻帶著隊(duì)員再次踏入地下城,而避免“餓肚子”的悲劇再次上演,他們決定將魔物作為食物。
雖然萊歐斯對(duì)地下城了如指掌,以至于被粉絲稱為“地下城無(wú)窮小亮”,但他對(duì)魔物料理一竅不通,直到鉆研魔物料理十余年的森西入隊(duì)。在動(dòng)畫(huà)第一話中,森西就給在座各位開(kāi)了眼界,奉上“水煮大蝎子與行走菇”“食人植物派”兩道佳肴。
較于漫畫(huà)中簡(jiǎn)化后的烹飪過(guò)程,動(dòng)畫(huà)中的森西烹飪手法嫻熟同時(shí)細(xì)節(jié)滿滿,烹飪步驟得以逐一還原,有下廚經(jīng)驗(yàn)的觀眾無(wú)一不被喚醒灶臺(tái)記憶:“制作組沒(méi)少做飯吧”。
事實(shí)上因?yàn)樵牧鲜悄锏奶厥庑裕睹詫m飯》中出現(xiàn)的料理反而成了困擾動(dòng)畫(huà)制作組的難題。監(jiān)督宮島善博表示為了保留料理的“魔物感”同時(shí)又能看起來(lái)十分美味,制作組專(zhuān)門(mén)拜托料理插畫(huà)師參與成品繪制,色彩更為豐富艷麗,看似鮮美又帶著一絲詭異。
面對(duì)魔物料理,小隊(duì)成員的反應(yīng)也頗為有趣,特別是頻頻“真香”的精靈瑪露希爾。不同于早就想嘗試魔物料理滋味的萊歐斯,瑪露希爾是唯一被粉絲認(rèn)可的正常人,同時(shí)也是提供樂(lè)子最多的角色。
初次聽(tīng)聞萊歐斯要吃魔物時(shí),她不惜撒潑打滾直接上演一出《這就是街舞》來(lái)抗議,對(duì)于萊歐斯對(duì)魔物的癡迷也毫不留情的吐槽,期間貢獻(xiàn)表情包無(wú)數(shù)。在動(dòng)畫(huà)中瑪露希爾的小表情變得更加生動(dòng),也讓該角色受到更多觀眾的喜愛(ài)。
同時(shí)更多觀眾為地下城魔物用現(xiàn)代化手法烹飪的創(chuàng)意而感到新奇,“廣東人看了都說(shuō)好”。如果將大毒蝎子想象成蝦蟹,忽略掉行走菇長(zhǎng)腿會(huì)跑路以及配菜藻類(lèi)長(zhǎng)在墓碑上,那么味道定是鮮美無(wú)比。同理“食人植物派”也能對(duì)標(biāo)口感豐富的水果派,只需忘卻“食人”二字。也有想法更為簡(jiǎn)單粗暴的觀眾“:“不干不凈吃了沒(méi)病”。
“美食”向來(lái)是日本動(dòng)漫市場(chǎng)中的熱門(mén)題材,“美食”與“奇幻”相結(jié)合的例子也是屢見(jiàn)不鮮。在內(nèi)容市場(chǎng)中,無(wú)論何種題材和要素經(jīng)過(guò)多年的挖掘都難以避免創(chuàng)作思路出現(xiàn)“套路化”和“同質(zhì)化”,但萬(wàn)千創(chuàng)作者的腦洞是無(wú)窮無(wú)盡的,總有能夠跳脫出既有思路,令人眼前一亮的作品出現(xiàn),正如《迷宮飯》之于奇幻和美食題材。
況且《迷宮飯》并未僅僅止步于制作魔物料理,而是通過(guò)角色尋找食材、烹飪食材的過(guò)程,完善龐大且細(xì)致的世界觀,小到史萊姆的生理結(jié)構(gòu),大到地下城生態(tài)系統(tǒng)能量循環(huán)。在這縝密的設(shè)定之下,再離譜的魔物料理也變得有理有據(jù)。如今看完動(dòng)畫(huà)再回味《迷宮飯》原作曾經(jīng)的譯名“舌尖上的地下城”不可謂不妙。
《迷宮飯》想要通過(guò)動(dòng)畫(huà)展現(xiàn)故事魅力也需要遇到靠譜的制作團(tuán)隊(duì),不然就是“慘遭動(dòng)畫(huà)化成員+1”。扳機(jī)社向來(lái)為人稱道的一點(diǎn)便是制作水平穩(wěn)定,萊歐斯小隊(duì)現(xiàn)經(jīng)歷的地下城區(qū)域相關(guān)場(chǎng)景都描繪精細(xì),魔物形象還原的同時(shí)更加細(xì)化,而其獨(dú)特的作畫(huà)和演出風(fēng)格也為《迷宮飯》故事本身錦上添花。
在動(dòng)畫(huà)正式開(kāi)播之前,不乏粉絲擔(dān)心風(fēng)格過(guò)于突出的扳機(jī)社會(huì)與原作難以契合,同時(shí)對(duì)初次擔(dān)任監(jiān)督的宮島善博感到不安。殊不知宮島善博是《迷宮飯》作者九井諒子的忠實(shí)粉絲,深知原作特點(diǎn)和精髓,在訪談中也多次表示希望通過(guò)動(dòng)畫(huà)最大限度地體現(xiàn)原作魅力,也希望動(dòng)畫(huà)能成為路人的入坑途徑。
對(duì)扳機(jī)社而言,培養(yǎng)新人也是動(dòng)畫(huà)公司持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵。從其諸多原創(chuàng)作品不難看出,人設(shè)往往不會(huì)過(guò)于復(fù)雜,以便于原畫(huà)師們釋放作畫(huà)天賦和想象力,而敘事方式也以單元?jiǎng)橹?,?fù)責(zé)每回分鏡、演出、作畫(huà)的成員都可以發(fā)揮個(gè)人風(fēng)格?!睹詫m飯》監(jiān)督宮島善博正是從扳機(jī)社底層做起,到如今被給予大任的成員。
今日日本動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)始終能產(chǎn)出佳作少不了經(jīng)驗(yàn)豐富的動(dòng)畫(huà)人,但不能忽視這些大佬也是從新人一步步成長(zhǎng)而來(lái)。此前新人導(dǎo)演川越一生執(zhí)導(dǎo)的《古見(jiàn)同學(xué)有交流障礙癥》受到諸多觀眾喜愛(ài);新人齋藤圭一郎以《孤獨(dú)搖滾》為首秀驚艷四座,緊接著就擔(dān)任了名副其實(shí)的霸權(quán)作《葬送的芙莉蓮》監(jiān)督?;蛟S,觀眾們時(shí)下不必操之過(guò)急,萊歐斯小隊(duì)的冒險(xiǎn)故事剛剛開(kāi)始,讓我們期待宮島善博帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)接下來(lái)的發(fā)揮。
所以收獲了如此多的關(guān)注,其實(shí)全部要?dú)w功于作者古月真人在早年間寫(xiě)的另一本作品《蠱真人》,現(xiàn)在流行叫《大愛(ài)仙尊》...
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。