題圖 / 絕區(qū)零
趕快端上來!
11月24日,米哈游新作《絕區(qū)零》正式開啟第二次內(nèi)測“降噪測試”。作為“米家小女兒”,其自公布以來就從不缺少關(guān)注,特別是游戲潮酷美術(shù)風(fēng)格的相關(guān)討論更是從未停止。
《絕區(qū)零》制作人李振宇在對外采訪中提到,這是一款主打差異化,涉足潮流文化題材,走潮酷風(fēng)格的產(chǎn)品。事實上“潮酷”也的確是《絕區(qū)零》留給大部分玩家的第一印象,街邊的滑板座椅、涂鴉墻、巨大潮玩模型等等,頗具都市感與時尚感。
當(dāng)然二次元游戲核心賣點還是角色。對于玩家們來說,一眾造型前衛(wèi)的角色恰恰也是游戲中集中體現(xiàn)出“潮酷”的部分,其設(shè)計中融入了多種要素和文化特色足以滿足不同XP,成為“這下不得不玩了”的理由。
高辨識度角色為游戲加分
在角色設(shè)計過程中,除了性格行為等內(nèi)在部分需要與游戲世界觀相符合,造型外觀同樣也需如此,以此為基礎(chǔ)進(jìn)而打造角色的獨特性和辨識度?!督^區(qū)零》世界觀下共有四大陣營,分別是維多利亞家政、白祇重工、對空六課以及狡兔屋,除此之外便是玩家操控的“繩匠”兄妹所在的中立組織。
在游戲設(shè)定中,“狡兔屋”的成員都來自街頭,他們的造型風(fēng)格也偏向街頭潮流,主打個性化。比如被玩家調(diào)侃“一己之力拉高游戲年齡限制”的妮可老大,標(biāo)準(zhǔn)辣妹穿搭,性感又嬌俏,正如其劇情中的表現(xiàn)一樣張揚。
同樣高調(diào)的機(jī)器人比利則多了份中二氣質(zhì),上身搶眼的正紅色機(jī)車夾克和賽亞人一般的發(fā)型,不愧是張口閉口《星徽騎士》臺詞的男機(jī)器人。
經(jīng)營建造生意的“白祇重工”,成員造型自然以工裝風(fēng)格為主,帥氣干練。
不過在身材高大魁梧的獸人本·比格身上,純白明線設(shè)計工裝套裝也能穿出“相撲選手”的既視感,搭配上金鏈子和刀疤臉更是“社會”,玩家也得尊稱一聲“熊哥”。只是當(dāng)?shù)弥芨绲蜋n褲設(shè)計是因為熊后腿太短,其本人在“白祇重工”擔(dān)任會計一職后,強(qiáng)烈的反差感任誰也是繃不住笑了。
如果說《絕區(qū)零》的“潮”是來自角色造型中的街頭文化和流行要素,那么“酷”或許便是來自于其中包含的亞文化。制作人李振宇在采訪中有提到,《絕區(qū)零》的靈感來源之一是亞文化,當(dāng)然從游戲表現(xiàn)看來,這些亞文化都被再次解構(gòu),以更加易于大眾接受的方式呈現(xiàn)。
“維多利亞家政”的角色設(shè)計靈感有部分來源于恐怖片,分別對應(yīng)片中常見要素狼人、鯊魚、電鋸、玩偶等,其造型并未一味向潮流靠攏,而是以古典優(yōu)雅的維多利亞風(fēng)為主,包含蕾絲、蝴蝶結(jié)、多層次蛋糕裁剪等元素。
福瑞濃度最高的“狼哥”執(zhí)事打扮優(yōu)雅理性,嘴套面罩一體的面部裝飾,又讓人感到克制卻不失野性。
雙馬尾少女可琳則是經(jīng)典女仆扮相,同時融入榴彈外殼紋路、綁帶、電鋸鋸齒等要素,這些具有攻擊性的細(xì)節(jié)與其乖巧的性格形成強(qiáng)烈反差,戳中眾多玩家喜好。還有總是一臉不耐煩的“鯊魚妹”艾蓮,利齒要素貫穿全身,又與少女體型形成對比,帶來不一樣的“鯊魚娘誘惑”。
“對空六課”陣營里,之前的高人氣角色星見雅身兼武家傳承人和部門管理人雙重身份,性格沉穩(wěn),恪守規(guī)矩,融入制服的肩章、領(lǐng)帶、褶皺裙等要素打造“白領(lǐng)”既視感。但就是這樣看似難以接近的大小姐,卻有著軟乎乎的獸耳和冰冷機(jī)械臂,綜合一體不可謂不巧妙。
自《絕區(qū)零》公布以來,其中角色相關(guān)二創(chuàng)數(shù)量眾多,不只是玩家可抽卡獲得的角色,就連街景NPC也受到玩家喜愛,為游戲熱度出力不少,不乏玩家感嘆:“米哈游不愧為XP重塑大師”。角色向來是游戲連接玩家的重要橋梁,優(yōu)秀的角色設(shè)計不僅能增強(qiáng)玩家對游戲的感情,也能增加游戲樂趣性,而角色造型外觀往往是初期打開玩家“心門”的鑰匙。
“差異化”很好,技術(shù)力更高
其實就目前《絕區(qū)零》二測公開的內(nèi)容來看,除了體現(xiàn)多樣文化特征的角色之外,游戲世界中暗藏的彩蛋還有很多。錄像店里,也有不少創(chuàng)作團(tuán)隊對押井守、金敏、昆汀等經(jīng)典作品的致敬海報。還有主角兄妹偏好歌單中的迷幻搖滾、爵士、嘻哈等等。這些彩蛋或是來自小眾文化或是來自亞文化,但最終都和諧共處在游戲這個高包容度載體當(dāng)中。
游戲市場中,承載多元文化和創(chuàng)作者表達(dá)的作品不在少數(shù)。比如基于“克蘇魯神話”創(chuàng)作的《克蘇魯?shù)暮魡尽?,融入大眾接受度更高的恐怖?a class="keylink" target="_blank">冒險、解謎要素后,這個神秘世界得以有機(jī)會讓更多人了解。
也有將小眾文化進(jìn)行提煉濃縮,以象征性符號的方式進(jìn)行表達(dá)的例子,“克系角色”就兼顧軟萌畫風(fēng)的同時保留了觸手、眼球等克蘇魯經(jīng)典要素。
《方舟指令》克蘇魯
游戲是文化的一種承載體,從創(chuàng)作初期的題材到具體情節(jié)、角色等游戲內(nèi)容,都會受到游戲創(chuàng)作者所處文化環(huán)境的影響。從美術(shù)、題材到玩法、內(nèi)容,各家廠商為了自家產(chǎn)品能從激烈競爭中脫穎而出,將能卷的方面都卷了一遍,最終誕生了選擇“新怪談”的《重返未來:1999》,以手辦為原型的《高能手辦團(tuán)》,亦或是科幻題材像素畫風(fēng)的《躍遷旅人》等等,直到“差異化”這條路也越發(fā)擁擠,結(jié)局終究有勝利者和失敗者之分。
將大量文化要素加入到游戲中,自然有玩家將《絕區(qū)零》制作人李振宇提及的“差異化”理解為米哈游想依靠小眾題材和內(nèi)容取勝,畢竟這正是近年國內(nèi)二游市場的趨勢之一。《絕區(qū)零》的“差異化”是較之于《原神》《崩壞:星穹鐵道》,是米哈游年輕團(tuán)隊的嘗試,也是米哈游對已有思路的自我突破。對于《絕區(qū)零》背后的年輕團(tuán)隊,則是希望借此將自身對潮流藝術(shù)的理解和創(chuàng)作介紹給世界,讓中國新生代喜愛的潮流文化能被更多人看見。
無論是一測還是二測,如果不是科普性內(nèi)容提及,大部分關(guān)注《絕區(qū)零》的玩家都少有深入討論游戲設(shè)計靈感和相關(guān)聯(lián)文化要素,因為米哈游在《絕區(qū)零》中展現(xiàn)的“簡單粗暴”的技術(shù)力已經(jīng)將其徹底“拿捏”了,高精細(xì)度的建模、生動多樣的面部細(xì)節(jié)、低門檻高反饋的暢快戰(zhàn)斗……或許這才是《絕區(qū)零》背后的年輕團(tuán)隊能夠恣意表達(dá)和嘗試的底氣。
所以收獲了如此多的關(guān)注,其實全部要歸功于作者古月真人在早年間寫的另一本作品《蠱真人》,現(xiàn)在流行叫《大愛仙尊》...
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。