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為了逃離“鄙視鏈底端”,玄幻動畫都在干什么?

2023-12-14 10:37:41    作者:ACGx    瀏覽量:加載中...

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題圖 / 仙逆

量變終將引發(fā)質(zhì)變

在國產(chǎn)動畫的發(fā)展過程中,玄幻早已是主流題材。2023年全年在播國產(chǎn)動畫里,過半的作品都改編自玄幻網(wǎng)文。翻開幾家視頻平臺的追番表,從周1到周日,每天至少安排了1部玄幻動畫的更新,即使是在題材類型多元化的B站,流量較高的周4~周日也留給了玄幻動畫。

今年下半年,幾家視頻平臺上線的玄幻網(wǎng)文改動畫里都出現(xiàn)了亮眼作品,除了我們上周撰文詳細(xì)介紹過的豆瓣高分動畫《滄元圖》,還有由B站獨(dú)播、制作上一直別具一格的《凡人修仙傳》,以及騰訊視頻出品令人意料之外的“黑馬”之作《仙逆》。這些作品所具備的創(chuàng)新點(diǎn),展現(xiàn)出來的獨(dú)特之處,也意味著在差異化的制作下,玄幻網(wǎng)文的改編動畫一樣能做出新意。

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慢一些:真人劇的表演方式與動畫視聽效果融合的《凡人修仙傳》

2018年,《斗羅大陸》打開了國產(chǎn)年番制作的新天地后,年番的優(yōu)勢在幾年的時(shí)間內(nèi)被提煉了出來——既能提供極強(qiáng)的用戶粘性,又能以穩(wěn)定的長線更新打造出具備影響力的IP,由此各家平臺都開始做年番。

但是年番也有它的局限。由于內(nèi)容源頭集中于玄幻網(wǎng)文,這類題材在敘事過程中絕大部分情節(jié)都為主角服務(wù),再加上長線連載導(dǎo)致的情節(jié)模板化,改編為年番后注定會在某一個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)讓觀眾產(chǎn)生追番疲勞,這就需要年番能呈現(xiàn)給觀眾足夠的差異化和新鮮感。

這種差異化和新鮮感體現(xiàn)在兩個(gè)方面,一方面是持續(xù)性地提升動畫視聽效果,另一方則是動畫敘事層面的不斷進(jìn)步。國內(nèi)如今接近10部年番,其中比較有表性的是B站的《凡人修仙傳》。

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如今對《凡人》的制作模式進(jìn)行概括,即真人劇的表演方式與動畫視聽效果相融合。其在制作上大量采用動捕技術(shù),由專業(yè)的武打演員提供動作打戲的電腦捕捉,同時(shí)以影視劇演員為角色提供面部動作捕捉,使得動畫角色具備較高的動作流暢感和精細(xì)的面部微表情變化。動畫通過動作和表情凸顯不同角色身份、個(gè)性、心理,這種類似真人影視劇的表演方式,配合UE5引擎構(gòu)建出的極具真實(shí)感的場景,讓《凡人》的整體表現(xiàn)在國產(chǎn)3D CG動畫中別具一格。

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《凡人》動畫如今確立下的用戶口碑,與更新伊始的評論風(fēng)向完全不同。2020年這部動畫剛上線時(shí),就因過分真實(shí)的角色設(shè)計(jì)而被動漫愛好者們質(zhì)疑為“恐怖谷”。第一季前幾集的改編不僅精簡了主角韓立大量心理活動,同時(shí)將多名原本形象較為飽滿的配角刻畫成工具人,讓書粉們大失所望。好在,制作組萬維貓動畫和原力動畫主打一個(gè)聽勸,在后來的內(nèi)容中采用了書粉們的建議,修改不合理情節(jié)和對話,才還原了原著中“凡人修仙,修的是人情世故”這一敘事內(nèi)核。

這種改動也成為動畫統(tǒng)一的改編思路,即通過還原主角行事穩(wěn)健又喜好占點(diǎn)小便宜的人設(shè),加上其他配角的故事去豐滿整部作品,刻畫出一個(gè)弱肉強(qiáng)食的修仙世界,讓只求長生的主角韓立面對凡人的七情六欲時(shí)做出的所有行為變得合理。

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動畫里諸多配角都令人印象深刻,比如李化元、鐘吾、墨彩環(huán)、陳師姐等等。通過對配角情節(jié)的重新設(shè)計(jì),讓人物的層次感更明顯,這些角色的經(jīng)歷和韓立的個(gè)性特點(diǎn),在真人劇表演方式和動畫視聽效果的結(jié)合下,顯得更加細(xì)膩,也很好地契合了《凡人》動畫的敘事特點(diǎn),扭轉(zhuǎn)了大部分觀眾對該作的印象。但是在動畫之外,《凡人》的種種制作特點(diǎn)未必與其更新模式匹配,也不是所有動畫觀眾都能夠接受。

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從2020年夏季開更至今,《凡人》動畫在3年半里以季播+特別篇+年番+重制方式斷斷續(xù)續(xù)總共更新了76集,單集正片時(shí)長不到15分鐘,這導(dǎo)致部分過度集的敘事較為平淡,而一些觀眾則希望動畫能完全聚焦于主角的成長中。顯然在產(chǎn)能面前,動畫的敘事創(chuàng)新有些“巧婦難為無米之炊”。在最新開播的年番里,韓立終于結(jié)丹了,而這段情節(jié)是原著小說里第398章,要做完全書總共2400多章情節(jié),《凡人》動畫大概會是一個(gè)無比漫長的年番。

再快點(diǎn):超快敘事節(jié)奏滿足觀眾對爽感需求的《仙逆》

在《凡人》動畫里,由耳根“客串”李化元(韓立在黃楓谷的師傅)歸西后,制作組設(shè)計(jì)了一個(gè)彩蛋,讓其轉(zhuǎn)世到了耳根創(chuàng)作的小說《仙逆》世界中去,并且開局就奪舍了《仙逆》主角王林。當(dāng)然,這只是制作組在玩梗。要知道最近在騰訊視頻播出的《仙逆》動畫里,同樣是從凡人開始修仙的主角王林,只花了4集就到了凝氣期15層,14集就到了筑基中期,前14集就講完了小說前140章的劇情。這升級速度,簡直吊打韓立。

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這部動畫經(jīng)常可以沖到騰訊視頻國產(chǎn)動畫熱度前列,評分人數(shù)和分?jǐn)?shù)一直在漲,后勁十足。為了實(shí)現(xiàn)快節(jié)奏敘事,《仙逆》動畫對原著小說進(jìn)行了非常大的改動,比如王林沒有入選修仙弟子后尋短見的情節(jié)、入仙門后回家探望父母等情節(jié)都被刪除,只保留了他升級、開掛這些修仙故事里的常見情節(jié),同時(shí)前置其與司徒南的“奇遇”情節(jié)使其升級進(jìn)度變得更合理,也讓動畫敘事節(jié)奏猶如開了三倍速。對于那些不斷催更,每周只能感受一次快樂的粉絲而已,動畫的改編確實(shí)是達(dá)到了“多倍快樂”的效果。

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在《仙逆》前14集里,王林從一個(gè)凡人開始走上修仙之路,經(jīng)歷門派被毀、擊殺藤厲、父母被藤家所殺、進(jìn)入外域戰(zhàn)場奪舍馬良等重要情節(jié),同時(shí)在制作層面動畫組還為其不同時(shí)期、不同經(jīng)歷的變化設(shè)計(jì)了多達(dá)6個(gè)建模。這要是放在其它玄幻動畫里,主角大概要十多集才換一次建模了?!断赡妗房旃?jié)奏敘事能夠讓原作粉絲們認(rèn)可,一個(gè)非常重要的原因是制作組拿捏住了主角王林的人設(shè)特點(diǎn)。

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深度網(wǎng)文愛好者評價(jià)網(wǎng)文時(shí),“注水”二字是絕少不了的。同時(shí),基于玄幻網(wǎng)文敘事大框架下,不同作者的作品也在主角設(shè)定、爽點(diǎn)設(shè)定等方面有差別,站在改編動畫這個(gè)角度來說,精簡與主線無關(guān)的情節(jié)其實(shí)是可行的,但這就要求保留原作的亮點(diǎn),以此同其它玄幻動畫形成區(qū)別。

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不少粉絲評價(jià)《仙逆》原作,對于王林這個(gè)角色最深刻的印象就是不甘平凡,勇于反抗,殺伐果斷,更留下名句“我輩修士,何惜一戰(zhàn)”,同時(shí)又詬病于小說前幾百章敘事太過緩慢。動畫的快節(jié)奏改編恰好修正原作缺點(diǎn)的同時(shí),又放大了主角的人物魅力。對沒有看過小說的動畫觀眾而言,這種快節(jié)奏的敘事也不會存在太大的觀看障礙,畢竟在當(dāng)下以玄幻題材為主的國產(chǎn)動畫市場,動畫觀眾對各種設(shè)定非常熟悉,也無需過多著墨在修仙設(shè)定上,快節(jié)奏的敘事反而讓《仙逆》在今年一眾玄幻動畫中做出了差異化。

不過,這種做法容易忽視人物個(gè)性和思想的刻畫。有不少書粉在認(rèn)可動畫的同時(shí),也對動畫接下來對其它重要配角的刻畫提出自己的擔(dān)憂,畢竟小說中后期登場的不少配角都令人印象深刻?!断赡妗穭赢嫷谝患疽堰^半,后面的劇情水準(zhǔn)是否能跟前14集保持一致,還有待觀察。

總結(jié)

《凡人修仙傳》和《仙逆》在題材細(xì)分上同屬“凡人流”,但是在改編為動畫時(shí)卻因?yàn)椴煌闹谱髂J?、播出模式和故事?xì)節(jié),選擇了截然相反的改編思路,并收獲大量擁躉?!稖嬖獔D》如“原著粉碎機(jī)”一般的改編方式,更是大膽且犀利,留給觀眾深刻印象。這些作品能夠脫穎而出,與玄幻題材動畫在中國動畫市場面臨的現(xiàn)狀以及發(fā)生的變化不無關(guān)系。

在部分核心動漫愛好者群體中,玄幻動畫,特別是3D CG制作的玄幻動畫一直都位于動畫鄙視鏈底端。一方面原因是因?yàn)楹M獬墒焓袌鰟勇蘒P的開發(fā)過程并沒有完全被國內(nèi)套用,在國內(nèi)“動”和“漫”是分離的,即國產(chǎn)漫畫并沒有成為國產(chǎn)動畫的主要內(nèi)容改編源頭,反而是網(wǎng)文取代了漫畫的地位。

另一方面,玄幻動畫原著存在快餐化、套路化、缺乏營養(yǎng)等問題,再加上國內(nèi)動畫行業(yè)慣于以3D CG制作改編動畫,為了追求商業(yè)成功,玄幻網(wǎng)文+3D CG制作已經(jīng)形成了一套比較完整的體系,大量作品都運(yùn)用簡單直接的感官刺激和敘事邏輯去爭取潛在受眾,這可以實(shí)現(xiàn)一定規(guī)模的量產(chǎn),但同時(shí)也不可避免產(chǎn)生建模相似、劇情同質(zhì)化等弊病。

對于這種開發(fā)模式,從短期來看似乎“完蛋!我被中國3D垃圾動畫包圍了”,從長期來看,以工業(yè)化或流水線化制作模式快速產(chǎn)出大量自帶流量的改編動畫,可以快速為動畫形成龐大的觀眾群體。經(jīng)過數(shù)年的用戶培養(yǎng),國產(chǎn)動畫受眾已經(jīng)積累起一個(gè)龐大的基數(shù),比如騰訊視頻就曾公布過平臺的動漫用戶數(shù)量超過2億。

即使是日漫產(chǎn)業(yè)極度發(fā)達(dá)的日本,也是類似的制作產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑。如今日本可以實(shí)現(xiàn)每年產(chǎn)出200多部新番,與2D動畫早在多年前就已經(jīng)形成了流水線制作模式有著密切關(guān)系,比如2023年10月新番就多達(dá)76部,相信大量核心動漫愛好者也只看過其中部分作品。受制于傳播渠道,能夠被國內(nèi)動畫觀眾關(guān)注且認(rèn)可的新番,每一季也僅為十來部甚至更少。剩余作品中,不乏大量內(nèi)容同質(zhì)化的動畫,甚至還有畫面崩壞的低成本動畫,但它們卻形成了日本動漫行業(yè)的“底”,為日漫在全球市場積累了有著不同動畫觀看需求的受眾。

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用戶體量的快速積累對國漫行業(yè)的發(fā)展同樣有利。其他題材的優(yōu)質(zhì)動畫可以受到更多關(guān)注,作品在商業(yè)層面上可以走得更順暢,比如《畫江湖之不良人》《火鳳燎原》《有藥2》《霧山五行》這些優(yōu)秀的國產(chǎn)動畫。

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另外,量變引發(fā)質(zhì)變,當(dāng)玄幻題材動畫的生產(chǎn)數(shù)量達(dá)到一個(gè)階段后,質(zhì)量的提升必然會到來。不只是《凡人修仙傳》《仙逆》和《滄元圖》,積累了一定經(jīng)驗(yàn)的國產(chǎn)動畫制作人,從一開始主打以動畫去還原原作,逐漸實(shí)現(xiàn)在敘事、人設(shè)和視聽方面的明顯升級,去蕪存菁,將角色情緒渲染到極致而令觀眾欲罷不能,這是行業(yè)發(fā)展到一定過程時(shí)注定會迎來的階段。

這些作品能夠從如今總年產(chǎn)量近百部的國產(chǎn)動畫里脫穎而出,也代表了國產(chǎn)動畫的觀眾審美也是在不斷提升的,不如再給國產(chǎn)動畫一些時(shí)間。

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