【測(cè)評(píng)總結(jié)】
豐富、有趣、本世代主機(jī)支持,它在未來的一段時(shí)間內(nèi)無疑會(huì)成為我消遣的首選。但它也確實(shí)不是完美的,部分支線穿插進(jìn)主線的操作另本就充滿誘惑的主線之路平添煩惱。
但世界上不可能存在完美的東西,與其說橫山在劇情上拖沓的毛病是《如龍8》最明顯的弱點(diǎn),不如說對(duì)于從《如龍3》開始橫山雖還未讀懂如龍,但如龍已經(jīng)開始讀懂橫山。如龍系列劇情在橫山式的多年塑造下已經(jīng)變得十分穩(wěn)固,而如龍作為慢熱型的游戲系列也終是隨著《如龍8》的誕生迎來了新的升溫。
而對(duì)于本世代主機(jī)的加入與開發(fā)龍組可謂是下足了本錢。對(duì)于畫面與畫質(zhì)的提升,游戲開頭便給了我一個(gè)開幕震撼。桌子上爬動(dòng)的螞蟻不論是形態(tài)還是細(xì)節(jié)都無可挑剔,每一根絨毛都根根分明。隨著鏡頭的轉(zhuǎn)動(dòng),對(duì)于桌面上物體的塑造甚至給了我一種不真實(shí)感,我不禁疑問:這真的是龍組做出的畫面嗎?
對(duì)于回合制的改變,忠于老版格斗游戲的玩家可能依舊是心里過不去的門檻,但回合制就一定等同于沒有打擊感嗎?起碼在《如龍8》中答案是否定的。龍組對(duì)于整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)做出的調(diào)整與本世代主機(jī)體感的加持,都成為了回合策略與打擊手感互相融合的拼圖。
《如龍8》無疑是好玩的,它做到了全方位優(yōu)于前作,也確實(shí)站在了系列的巔峰。不論是開創(chuàng)性的本土化語音帶來的驚喜、還是本世代主機(jī)渲染的實(shí)時(shí)畫面與CG表現(xiàn)出的細(xì)節(jié)震撼、對(duì)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的調(diào)整與改進(jìn)也足以證明龍組在如龍系列與《如龍8》發(fā)展方向的堅(jiān)持。我雖認(rèn)為橫山昌義不如名越埝洋,但如龍系列一貫的情感迸發(fā)總能讓我短暫的忘卻劇本作者,桐生一馬的臨終筆記能夠這樣重走如此傳奇的一生,終是讓我在心中激起些許感慨。
+內(nèi)容新穎且合理
+優(yōu)質(zhì)的畫質(zhì)與建模
-回合制戰(zhàn)斗優(yōu)化
-支線插入平添煩惱
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。