【成長(zhǎng)是每個(gè)人無(wú)盡的財(cái)富】
這個(gè)標(biāo)題可能起的太過(guò)意識(shí)流,但結(jié)合《如龍8:無(wú)盡的財(cái)富》的標(biāo)題想必會(huì)有玩家感同身受。關(guān)于劇情的內(nèi)容文中并不會(huì)提及,我且以簡(jiǎn)單的感受分享關(guān)于對(duì)《如龍8》劇情的看法。
橫山昌義無(wú)疑是走過(guò)一段下坡路的,但不可否認(rèn)的是橫山昌義在如何塑造角色上有著一套屬于自己的方法論。他不同于“給予主角一個(gè)悲慘的童年,為主角帶來(lái)救贖的關(guān)鍵,掐滅主角的希望讓主角迎來(lái)轉(zhuǎn)變”這種老套路,橫山讓玩家迅速愛(ài)上一個(gè)角色的方法便是用缺點(diǎn)塑造人物。人物在缺點(diǎn)與不堪回首的泥潭中,不論做了什么有益與主角的事件都會(huì)被無(wú)限的放大,這種依托于底層的成長(zhǎng)就顯得尤為迅速,也就讓人物有了超長(zhǎng)的弧光。這種超強(qiáng)的角色塑造的能力讓橫山得以掩蓋劇情邏輯的些許不通順。
在劇情上如龍系列都存在經(jīng)不起推敲的通病,但橫山對(duì)此的解決辦法卻非常的極道,那就是用人物與人物魅力的碰撞讓玩家忽視那些邏輯上的通病。游戲中往往有著數(shù)個(gè)性格各異且有些惡劣的角色,他們被主角所感染或有著共同的目的,他們的故事會(huì)有反轉(zhuǎn)再反轉(zhuǎn),有些看似是好人的角色最后卻變成了罪魁禍?zhǔn)?,有些看似心懷鬼胎的人物到最后卻成為了破局的關(guān)鍵。本味過(guò)大的食材就需要猛料來(lái)腌制料理,橫山若是不做游戲制作人或許會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的中華料理廚師。
《如龍8》的故事依舊在印證著橫山昌義深厚的功底,春日一番在經(jīng)歷了近20年的監(jiān)獄生涯依舊是個(gè)熱血笨蛋,角色與系列的成長(zhǎng)似乎沒(méi)有在他身上留下痕跡,職場(chǎng)與情場(chǎng)的雙重失利似乎都在否定著其存在的意義,而對(duì)于極道精神的闡述與貫徹逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)閷?duì)人生意義與價(jià)值觀念的思考。我們應(yīng)該怎樣活著?我們又該怎樣拋下過(guò)去的自己完成成長(zhǎng)?所謂寓教于樂(lè),橫山昌義在帶領(lǐng)著龍組與如龍系列不斷前進(jìn)的同時(shí)也想引領(lǐng)者玩家們做出思考,而橫山似乎已經(jīng)給出了答案:成長(zhǎng)的道路便是無(wú)盡的財(cái)富。
+內(nèi)容新穎且合理
+優(yōu)質(zhì)的畫(huà)質(zhì)與建模
-回合制戰(zhàn)斗優(yōu)化
-支線插入平添煩惱
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。