【內(nèi)容龐大但設(shè)計足夠合理】
雖然早已做好心理準備,但我依舊被《如龍8》的龐大體量所震撼。高度融合且內(nèi)容繁多的玩法幾乎已經(jīng)是如龍系列的固定標簽,在系列作品皆是數(shù)十個小時體量的情況下《如龍8》仍舊在內(nèi)容的內(nèi)容的質(zhì)與量上超越所有的同系列作品。
夏威夷檀香山作為如龍系列首次加入的海外場景,對于日本人來說夏威夷是他們海外旅游的首選,所以其元素也并不與如龍系列強調(diào)土特色體驗的原則相悖。龍組對地圖特點的刻畫在《如龍8》中也是拿捏的頗為到位,一邊是極具度假風情的碧海白沙、一邊是地域黑暗面的窮苦人民,夏威夷地圖區(qū)塊劃分極具特色的同時與劇情矛盾走向的嵌合也是相得益彰。當我們站在旅店向窗外凝望,只有局內(nèi)人才能明白陽光下的度假勝地有著怎樣盤根錯節(jié)的復(fù)雜關(guān)系。如此設(shè)計使我們擁有簡單的讀圖能力便可潛移默化的加深劇情故事對我們情緒的調(diào)動。
除卻龍組經(jīng)典的在場景中塞入大量的交互物品、任務(wù)與世嘉標志性的小游戲,新加入的地牢闖關(guān)夏威夷迷宮、跑酷模式的打工英雄、與友誼值掛鉤的巨量友誼對話、拍照打卡的集郵式兌獎與寶可夢對戰(zhàn)式的江湖寶貝對決。在文中它們僅是幾個字組成的短語,但當具現(xiàn)到游戲中它們就會變成拖慢你主線進程的游樂場。每個新的模式擁有著長達數(shù)個小時的內(nèi)容,甚至江湖寶貝對決與夏威夷迷宮將會伴隨玩家從始至終。
游戲內(nèi)容的填充雖能帶給玩家足夠的游戲樂趣,但隨之而來的便是這些內(nèi)容在場景中的合理規(guī)劃難度呈指數(shù)級上升。而龍組在經(jīng)歷數(shù)代游戲制作的打磨與經(jīng)驗積累,《如龍8》對比前作場景與內(nèi)容的銜接設(shè)計可謂是有了長足的進步。拋開上述場景設(shè)計的提升,在關(guān)于如何降低玩家在跑圖時的焦躁感龍組可是下足了功夫。
游戲固有的出租車傳送自不必多說,最讓人驚喜的便是平衡車的加入,我們在解鎖了名為“OKA沖浪者”的平衡車后我們便可以直接召喚它代替我們跑圖,除了簡單的速度提升,OKA沖浪者還可以讓我們解放雙手自動帶著我們抵達目的地?;蛟S會有人質(zhì)疑這不就是國產(chǎn)頁游嗎?但龍組對提升跑圖新鮮感的提升遠不止于此,除了老式手法的地圖中加入超多獎勵,《如龍8》加入了時興的交友軟件,路上隨意搭話的NPC可能隨著好感度的提升與我們解鎖更多的互動。
龍組對于體驗的提升遠不止于跑圖的便利,對于如何合理安排地圖線索,夏威夷地圖有著明顯的設(shè)計。主線的引導(dǎo)會是帶領(lǐng)我們解鎖地圖節(jié)點的關(guān)鍵,因為地圖上存在著大量的敵人,而當我們隨著主線的推進與戰(zhàn)力的提升,這些敵人自然也就迎刃而解。所以我們不必刻意開啟某片區(qū)域,當你察覺你在區(qū)域內(nèi)的推進變得困難時,你該去走你的主線劇情了。而大量支線的加入不止是對裝備道具的補齊,更是龍組向我們展示一個精致雕塑細節(jié)的方法,這些支線以一種還算舒適的密度向我們展示更多更加細節(jié)的夏威夷風情。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。