跟“異形”扯上關(guān)系的游戲,單靠“IP”加持往往都能吸引不少該系列作品的粉絲慕名前來,在游玩的同時(shí)還會(huì)和以往的作品進(jìn)行仔細(xì)對比。
但,這次的《異形:墜入黑暗》顯然有些不同,因?yàn)橐酝苌贂?huì)出現(xiàn)以異形為主題的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。披著科幻風(fēng)外衣的同時(shí),《異形:墜入黑暗》本身的游戲體驗(yàn)卻并沒有那種屠殺異形的快感。恰恰相反,其著重強(qiáng)調(diào)資源以及人員管理的玩法,著實(shí)讓我在游戲早期投入了大量的學(xué)習(xí)成本。
可不得不說,還是蠻有樂子的。
不要隨便撿破爛
和大多數(shù)故事一樣,異形的侵入總歸得有個(gè)由頭,而《異形:墜入黑暗》便是從外面運(yùn)送了一批未知的物資到貨艙當(dāng)中,星球殖民地上也有人從外面拉了不明物種的尸體回來,主角作為開拓局副局長成功死里逃生后,也就此和一眾海軍陸戰(zhàn)隊(duì)的士兵展開了冒險(xiǎn)……
為了活下去需要不斷地搜尋更多的物資,拯救更多的幸存者。但即便參與探險(xiǎn)的人員都是海軍陸戰(zhàn)隊(duì)的精銳,但以往顯然也沒有和外星生物作戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn),所以有點(diǎn)緊張是很正常的——在角色血條的基礎(chǔ)上,《異形:墜入黑暗》給每一名角色設(shè)定了壓力值這個(gè)概念。
每當(dāng)在探索的過程中被異形怪物發(fā)現(xiàn),都會(huì)讓角色的壓力值持續(xù)上升。很合乎常理的邏輯,正常人再勇敢,面對怪物時(shí)產(chǎn)生緊張情緒也在所難免。
隨著壓力不斷增加,就會(huì)隨機(jī)給角色帶來相應(yīng)的debuff效果。比如平日里大伙因?yàn)榧?dòng)和緊張出現(xiàn)的手抖,他們也并不例外。這些海軍陸戰(zhàn)隊(duì)士兵在探索的過程中,可能會(huì)因?yàn)閴毫^大導(dǎo)致自己射擊精確度下降,亦或是開始變得狂躁,不愿意聽從你這位指揮官的命令。
有時(shí)候甚至?xí)霈F(xiàn)掉隊(duì)等各種意外情況,亦或是因?yàn)槟硞€(gè)人因?yàn)閴毫^大導(dǎo)致射擊精度下降,甚至是被賦予了“倒霉蛋”debuff(有較高的幾率在射擊時(shí)卡殼),讓隊(duì)伍的火力明顯下降,進(jìn)而在某次探險(xiǎn)中落敗。
+戰(zhàn)斗和資源管理設(shè)計(jì)很有樂趣
+隨機(jī)事件帶來額外不確定性
-動(dòng)態(tài)難度設(shè)定降低容錯(cuò)
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。