地圖創(chuàng)作往往需要對游戲底層架構(gòu)和編程有一定程度的理解,但Y3編輯器徹底簡化了這一創(chuàng)建過程,真正讓開發(fā)這件事回歸創(chuàng)意本位。在人人都能做游戲的環(huán)境下,無論零基礎(chǔ)玩家、還是專業(yè)開發(fā)者都可以輕松、自由地實現(xiàn)自己的腦洞,自然也受到創(chuàng)作者的青睞。
平臺調(diào)研結(jié)果顯示,Y3編輯器在開發(fā)效率、學(xué)習(xí)成本以及制作便利性上受到了作者的一致認(rèn)可。對比之前使用過的地圖編輯器,尤其是導(dǎo)入導(dǎo)出素材便利性、視角調(diào)整便利性等優(yōu)勢,得到絕大多數(shù)作者的肯定。其中,超八成受訪者表示“一定會繼續(xù)使用”。
當(dāng)然,“如何活下去”才是多數(shù)開發(fā)者創(chuàng)作后遭遇的最大挑戰(zhàn)。從現(xiàn)實層面來說,為了進(jìn)一步激活開發(fā)者社區(qū)活躍度,激發(fā)更多優(yōu)秀作品和作者出現(xiàn),必然少不了完整的商業(yè)化工具支持。
對此,Y3編輯器為開發(fā)者提供了成熟且靈活的商業(yè)化模式。同時在6月1日至12月31日期間,KK對戰(zhàn)平臺將推出英三地圖創(chuàng)作激勵計劃,帶來海量地圖流量扶持。近期平臺也陸續(xù)推出作者訓(xùn)練營、作者激勵、新的Gamejam大賽,正為更多國內(nèi)游戲制作人提供支持。
全民做游戲時代已至,零門檻編輯器成關(guān)鍵起爆器
一個愈發(fā)明顯的現(xiàn)象是,初期停滯不前的UGC品類正在迎來翻天覆地的進(jìn)化,全民做游戲的時代似乎已經(jīng)到來。
先來看海外:Roblox近期月活突破6600萬,《堡壘之夜》內(nèi)置了“虛幻5青春版”內(nèi)容編輯器,而另一個吃雞爆款《PUBG Mobile》也在海外推出全新的創(chuàng)作者模式“奇妙世界(World of Wonder)”。
國內(nèi),TapTap曾推出面向普通用戶的游戲創(chuàng)作工具“星火編輯器”,相關(guān)游戲正在進(jìn)行測試;今年以來,借助爆款《蛋仔派對》的成功,網(wǎng)易頗有一副“All IN UGC”的架勢,旗下多款產(chǎn)品都宣布推出編輯器模式。
也就是說,UGC潛力正在被海內(nèi)外企業(yè)重新注意到。尤其是在國內(nèi),不少頭部公司已經(jīng)有相關(guān)產(chǎn)品布局出現(xiàn)。如今,隨著越來越多游戲廠商加入、重塑UGC品類發(fā)展形態(tài),也帶來了一個全民做游戲的新時代。
某種程度上說,UGC興起的大趨勢,正折射出當(dāng)下大多數(shù)用戶心態(tài)的轉(zhuǎn)變——游戲不再被當(dāng)做簡單的娛樂工具,而是成為玩家自我表達(dá)的內(nèi)容載體。得益于平臺提供UGC工具,降低開發(fā)和發(fā)布門檻、提供商業(yè)化支持,加速游戲開發(fā)成為玩家表達(dá)、交流情感的新方式。
這場產(chǎn)業(yè)新浪潮中,使用工具的人愈發(fā)關(guān)鍵,因此,面向普通用戶的零門檻游戲編輯器的作用也變得至關(guān)重要。
短期來看,這是通過降低動手創(chuàng)作限制,賦予創(chuàng)作者更高的自由度和上限,能夠推動該平臺創(chuàng)作用戶的增加;更長遠(yuǎn)來看,正如GameLook在此前報道中提到的:創(chuàng)作者生態(tài)繁榮,不光有利于多元創(chuàng)意的更快落地,也讓游戲有望成為繼圖文、視頻后的下一個互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容社交平臺。
而目前,努力降低開發(fā)門檻、潛力十足的Y3編輯器,對于整個UGC生態(tài)的完善和興起而言,意義重大。
稿件來源:GameLook
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計略顯稀疏的平臺跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實質(zhì)性進(jìn)展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見這樣的言論——“開發(fā)商沒活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。
錢包危!