俄亥俄州立大學(xué)的教授特雷莎·林奇(Teresa Lynch)近日完成并發(fā)表了一項(xiàng)研究,探討了性化和力量這兩者是如何影響我們對女性游戲角色的看法。林奇及其團(tuán)隊(duì)在一項(xiàng)雙方法研究中對 677 名參與者進(jìn)行了測試,他們收集了一些游戲中的女性角色,讓參與者在一定時(shí)間內(nèi)學(xué)習(xí)并游玩這些角色。
媽咪理論
想想那些愛上《生化危機(jī)8》中的阿爾西娜(Alcina Dimitrescu)的玩家,盡管她身材高大、氣勢駭人,你就能得出俄亥俄州立大學(xué)的這項(xiàng)研究一樣的結(jié)果。
林奇的團(tuán)隊(duì)在《靈魂能力6》中創(chuàng)造了四個(gè)角色進(jìn)行對照實(shí)驗(yàn),針對她們的胸部大小、臀腰比、服裝、武器和肌肉,專門設(shè)計(jì)了四種女性角色,分別是:
高度性感且強(qiáng)力的、高度性感且不強(qiáng)力的、不性感且強(qiáng)力的、不性感且不強(qiáng)力的。
在談到這項(xiàng)研究的初衷時(shí),林奇說道:
“了解性別社會(huì)化和性別歧視等偏見如何影響電子游戲開發(fā)和玩家體驗(yàn)非常重要。
性別歧視在游戲中無處不在。比如游戲絕大多數(shù)角色以男性為主而非女性以及性少數(shù)群體。而那些以女性或性少數(shù)群體的角色為主角的游戲通常會(huì)對這些群體產(chǎn)生物化和不利的刻板印象。
我想了解導(dǎo)致這類結(jié)果的原因、時(shí)間和方法。”
為此,林奇團(tuán)隊(duì)采用了一個(gè)雙方法實(shí)驗(yàn)。首先,該團(tuán)隊(duì)讓239名學(xué)生觀察這四個(gè)角色并評分,僅根據(jù)外表來指出他們更喜歡哪個(gè)角色。根據(jù)預(yù)期,參與者會(huì)根據(jù)角色的性化程度對角色進(jìn)行評分,同時(shí)注意到“看起來更硬朗”的角色看起來會(huì)更強(qiáng)力。
不過,結(jié)果卻令人意想不到。該研究的參與者大多是女性,她們認(rèn)為具有高度性感且強(qiáng)力的角色比被設(shè)計(jì)成僅用來 “吸引眼球 ”的角色性化程度更高。結(jié)論是,性化女性角色的力量只會(huì)突出她們的吸引力,而不會(huì)降低。
研究還顯示,女性參與者不太喜歡刻板印象中的性感角色,她們更喜歡那些外表美麗并且又強(qiáng)壯身材的角色。
媽咪?對不起真的很愛。
女性玩家更傾向選擇性感角色,即使不喜歡
在研究的第二部分,438名學(xué)生接受了現(xiàn)場游戲測試而非僅觀看,在《靈魂能力6》中扮演四個(gè)角色中的一個(gè),時(shí)間為十分鐘。
參與者反饋說,控制一個(gè)強(qiáng)硬的女角色讓他們感覺不太符合“刻板的女性氣質(zhì)”,但同時(shí)會(huì)令他們認(rèn)為這個(gè)角色更強(qiáng)力能打。而不同性別的參與者中,女性參與者更喜歡性感的角色,而男性參與者更傾向于 “能力強(qiáng)但更不性感 ”的作品。
研究中最令人震驚的發(fā)現(xiàn)之一是,雖然女性參與者表示對性感的女性角色不感冒,但在現(xiàn)場測試環(huán)節(jié),她們卻更傾向于在游戲中選擇性感的女性角色。
林奇在最后聲明中說道:
“我們也非常有興趣了解女性角色對玩家的積極影響,而不僅僅是缺點(diǎn)或消極面。人們玩電子游戲是因?yàn)樗麄兿矚g電子游戲并發(fā)現(xiàn)其中的體驗(yàn)很有趣,但也因?yàn)樗麄冇杏幸饬x的體驗(yàn)。我們正在探索事情的這一方面,因?yàn)檫@都是同一個(gè)問題的一部分。”
不知道各位怎么看?是更傾向于選擇像《星刃》的 Eve那樣性感的女性角色,還是更傾向于選擇像《最后生還者》第二部的艾莉那樣身體強(qiáng)壯的女性角色?
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。
錢包危!
在《夜族崛起》中,玩家能以吸血鬼的身份,用無盡的生命去體驗(yàn)這個(gè)世界的一切生活方式,摸魚只是其中一種。
還是“文盲”那點(diǎn)事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍