從席卷全球的《我的世界》《Roblox》,到近期超級(jí)爆款《蛋仔派對(duì)》,近些年國(guó)內(nèi)UGC品類的崛起有目共睹。但其實(shí),UGC熱潮并非意外走紅的“幸運(yùn)兒”,而是在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)長(zhǎng)期蟄伏后的厚積薄發(fā)。
從早些年《金庸群俠傳》MOD、工坊,到由各創(chuàng)作者制作的一系列RPG地圖等,UGC生態(tài)經(jīng)由一個(gè)個(gè)游戲的滋潤(rùn)茁壯生長(zhǎng)。不光讓多數(shù)玩家了解到“游戲編輯器”的存在,更促使愈多普通用戶開始通過編輯器自行制作游戲。
如今經(jīng)過多年的發(fā)展,UGC不僅僅停留在愛好者的自娛自樂,不少平臺(tái)開始為廣大創(chuàng)作者提供一個(gè)實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意、并獲得長(zhǎng)線可持續(xù)收益的機(jī)會(huì)。在GameLook觀察中,如新興的KK對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)便受到不少地圖作者的青睞。
而今年4月,KK對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)進(jìn)一步攜手《英雄三國(guó)》,引入全新次世代游戲編輯器——“Y3編輯器”,無需編程基礎(chǔ)即可開發(fā),且擁有海量資源庫,試圖打造一個(gè)更加自由、開放和便捷的UGC共創(chuàng)社區(qū)生態(tài)。
背后傳遞出的深層含義,即盡可能降低動(dòng)手門檻,讓每個(gè)普通玩家都有機(jī)會(huì)成為游戲制作人,輕松設(shè)計(jì)出自己喜歡的游戲。同時(shí),新老開發(fā)者都能從中收獲海量收益,加速生態(tài)繁榮從而推動(dòng)整個(gè)編輯器技術(shù)行業(yè)的躍進(jìn)。
目前,一些明星地圖已經(jīng)贏得相當(dāng)高的人氣和商業(yè)收益,如《斗塔》、《英靈傳說》、《軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)》和《我的英雄路》等。由Y3編輯器制作的《斗塔》因其出色的畫面表現(xiàn)和玩法,成為KK平臺(tái)中的一匹黑馬,在一眾高人氣經(jīng)典地圖中始終占有一席之地。
據(jù)了解,很多中腰部地圖作者已實(shí)現(xiàn)了月入百萬的穩(wěn)定收入,一些頭部作者甚至做到了千萬級(jí)月收益。值得一提的是,如《英靈傳說》的作者焰心便在三年內(nèi)獲得了過億元的地圖總收益。
三年?duì)I收過億,草根創(chuàng)作者的職業(yè)第二賽道
過去一段時(shí)間,曾經(jīng)輝煌的《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》(下文簡(jiǎn)稱War3)自定義地圖圈子發(fā)生了天翻地覆的改變。受兩大廠商分手陣痛影響,大量War3地圖作者紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他平臺(tái)。
程序員“影子”正是一名地圖作者,從大學(xué)時(shí)就對(duì)編輯器產(chǎn)生興趣,開始創(chuàng)作一些自定義地圖。他花費(fèi)一年時(shí)間開發(fā)的《冒險(xiǎn)傳說III》,上線即收獲較高熱度、獲得了不錯(cuò)的收入。
隨著接觸編輯器更深入的制作技巧后,影子在機(jī)緣巧合下來到KK對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),了解到Y(jié)3編輯器。
期間他逐漸發(fā)現(xiàn):相比之前經(jīng)歷,Y3編輯器在創(chuàng)建各種類型游戲方面的功能更強(qiáng)大。無論MOBA、塔防、即時(shí)戰(zhàn)略,還是生存游戲,都可以利用預(yù)設(shè)模塊加快制作過程。此外,新地圖的曝光和推廣、對(duì)游戲后續(xù)運(yùn)營(yíng)等方面支持,以及編輯器未來為作者帶來的更多優(yōu)勢(shì),都是從未感受過的力度。
在過去長(zhǎng)達(dá)3年的創(chuàng)作中,影子從地圖創(chuàng)作中獲得了相對(duì)穩(wěn)定的收益,每月收入甚至遠(yuǎn)高于全職做程序員時(shí)期。如今,他更是清楚地認(rèn)識(shí)到,比起困在“35歲失業(yè)焦慮”的程序員本職,利用Y3編輯器創(chuàng)作明顯能帶來更穩(wěn)定的高收入。
當(dāng)意識(shí)到做地圖也能養(yǎng)活自己、且不用擔(dān)心高齡即失業(yè)后,影子決定將這當(dāng)做長(zhǎng)期事業(yè)繼續(xù)做下去。事實(shí)上,擁有相同感觸和經(jīng)歷的還有另一位明星創(chuàng)作者——《英靈傳說》的作者“焰心”。
十幾年前的一次斷網(wǎng)經(jīng)歷,讓焰心無意間發(fā)現(xiàn)了War3編輯器,隨即激起他極大的興趣,并在之后的一兩年里,陸續(xù)創(chuàng)作并發(fā)布了幾個(gè)地圖。也是因?yàn)檫@份特殊經(jīng)歷,大學(xué)畢業(yè)后的焰心順理成章地成為了一名游戲策劃。
2019年的某天,經(jīng)由其他地圖作者介紹,他偶然了解到自定義地圖趨于成熟的商業(yè)化模式,并開始利用業(yè)余時(shí)間創(chuàng)作,首個(gè)地圖《百變英雄》便讓他拿到了十萬元左右收益。
直到另一個(gè)地圖《英魂之域》的上線,首次讓焰心獲得了數(shù)萬元的日收入,瞬間趕超本職工作月收入,自此堅(jiān)定了他全職做地圖的想法。
但為了將設(shè)計(jì)文檔內(nèi)容更好地呈現(xiàn)出來,焰心不得不借助另一位編程能力較強(qiáng)的伙伴幫助,耗時(shí)四十多天開發(fā)出第三張地圖《英靈傳說》,受到大量玩家青睞。從三年前運(yùn)營(yíng)至今,帶來的累計(jì)收入超1億元,令人驚嘆。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計(jì)略顯稀疏的平臺(tái)跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實(shí)質(zhì)性進(jìn)展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見這樣的言論——“開發(fā)商沒活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。
錢包危!