在礦洞探索前幾章的時(shí)候,我一直抱有幻想:只要離開這里應(yīng)該就能學(xué)到新的技能、掌握更為花哨的潛行方法了,一定要堅(jiān)持下去。
但現(xiàn)實(shí)是殘酷的,咕嚕從始至終都是那副手無縛雞之力的樣子,并沒有新增的技能或者其他特性。唯一能夠?qū)沟谋闶菦]戴頭盔的小兵,可以通過從背后跳上去將其暗殺,而且還要花費(fèi)不短的一段時(shí)間。
可再退一步來講,開發(fā)團(tuán)隊(duì)將《魔戒:咕?!范x為故事驅(qū)動(dòng)的一款游戲,主要講述了魔戒小說當(dāng)中沒有提到的,咕嚕一個(gè)人經(jīng)歷的故事。
但,有沒有一種可能,他們作為賣點(diǎn)的、所謂“咕嚕鮮為人知的故事”,其實(shí)是因?yàn)榇蠡餂]有知曉它的必要和興趣?
不過,可能有不少人跟我一樣,對(duì)于《魔戒:咕?!繁旧淼?ldquo;精神分裂”設(shè)定很感興趣。因?yàn)榘凑赵≌f中史麥戈在持有魔戒很多年后,即便是霍比特人同樣也分裂出了一個(gè)邪惡的“咕嚕”人格。游戲過程中你在作出選擇的同時(shí),還要努力說服另一個(gè)人格,否則你的決定就會(huì)被逆轉(zhuǎn),做那些你不想做的事。
聽上去很有意思的設(shè)定。但關(guān)鍵問題是《魔戒:咕嚕》并非一個(gè)多結(jié)局游戲,無論是你成功說服了另一個(gè)人格,還是被另一個(gè)人格主導(dǎo)了后續(xù)的重要選擇,除了對(duì)過場(chǎng)動(dòng)畫和短期劇情的一點(diǎn)影響,后續(xù)的長(zhǎng)線劇情是完全沒有任何變化的。
說真的,我自認(rèn)為玩游戲時(shí)的態(tài)度是相對(duì)包容的,但類似于《魔戒:咕?!愤@樣,幾乎完全找不到可取之處的游戲,在2023年已經(jīng)不多見了。在實(shí)際上手了《魔戒:咕?!分笪乙蚕胝f一句:《紅霞島》可能勉強(qiáng)可以和它并列,但《魔咒之地》實(shí)在罪不至此——它只是個(gè)不太成熟的罐頭而已。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)