3月28日,《塞爾達傳說:王國之淚》公布了一段十多分鐘的實機演示。
很快啊,大伙就進入了半場——不對,現(xiàn)在游戲還有一個多月發(fā)售,應該說是候場開香檳:“年度最佳已經(jīng)被預訂!”
眾所周知,前作《曠野之息》為人稱道的地方,包括但不僅限于開放世界的設(shè)計,以及“真實的物理引擎”:雷雨天不能帶金屬武器,食物放到火堆上就會變成烤肉,木箭碰上火把就會變成火箭等等……
這些聽上去如同生活常識的設(shè)定看上去很平常,但經(jīng)過玩家組合之后,往往能出現(xiàn)意想不到的神奇反應。
即便已經(jīng)發(fā)售了這么多年,但還是不斷的有“《曠野之息》中你不知道的**個細節(jié)”之類的視頻出現(xiàn)。
“磁力抓取”能讓林克移動各種金屬物體,那么靠這個帶鏈子鐵球直接起飛也沒什么問題吧?
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。