GNN:制作團隊是采取什么樣的概念跟想法來設(shè)計強攻裝甲的造型呢?有受到什么經(jīng)典作品的啟發(fā)嗎?
布施:強攻裝甲的設(shè)計沒有一個具體參照的對象,不過有受到很多作品的起法,主要是同樣出自日本的動畫、漫畫與游戲等。真要說的話,在視覺風(fēng)格上多少有受到電影《環(huán)太平洋》的一些影響。
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真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準備了……
就目前的游玩體驗來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?
惹誰都不要惹會畫畫的人啊。
除了玩法上玩家之間的心理博弈之外,游戲角色的設(shè)計其實也是《騙子酒吧》大受歡迎的一個重要原因。
新作早點端上來吧