圖源ANICI官方網(wǎng)站
除此之外,Nici這幾年參與過的動漫也在官網(wǎng)上展示了出來,比如《工作細(xì)胞BLACK》 《攀巖少女!-Sport Climbing Girls-》、《黑巖☆★射手 DAWN FALL》、《幽零幻鏡 YUREI DECO》等。
當(dāng)國內(nèi)的二次元文化從小眾走向大眾之后,就有不少的企業(yè)開始布局市場。不過類似于在海外直接發(fā)布動漫品牌的這種做法,ANICI應(yīng)該還是頭一個。從這點就可以看出,成立了兩年多的Nici對日本動漫市場的未來抱有著非常好的期望。
根據(jù)綜合性商業(yè)數(shù)據(jù)平臺Statista的數(shù)據(jù)顯示,2021年,動漫產(chǎn)業(yè)的日本國內(nèi)市場和海外市場的總收入達(dá)到了創(chuàng)紀(jì)錄的2.74萬億日元。
2012-2021年日本動漫產(chǎn)業(yè)國內(nèi)銷售收入(萬億日元) 數(shù)據(jù)來源:Statista.com
2012-2021年日本動漫產(chǎn)業(yè)海外銷售收入(萬億日元) 數(shù)據(jù)來源:Statista.com
在去年日本動畫協(xié)會發(fā)布的《日本動畫產(chǎn)業(yè)報告2022》中,有數(shù)據(jù)表示,2021年的產(chǎn)值規(guī)模達(dá)到27422億日元(約合人民幣1387億元),同比增長13.3%,創(chuàng)下新高,而這個數(shù)據(jù)也是疫情過后,日本動漫產(chǎn)業(yè)的一擊漂亮反殺。可見,經(jīng)歷了疫情低谷的日本動漫產(chǎn)業(yè)又再次蓬勃生長。
日本動畫產(chǎn)業(yè)報告2022
其實,中國市場早已注意到了日本動漫產(chǎn)業(yè)的成長性,同時,也有不少的中國游戲廠商早早進(jìn)入到了動漫市場。2012年的時候,騰訊成立騰訊動漫就是率先為泛娛樂戰(zhàn)略布局,后來的一系列動漫作品都成為國漫市場頗具影響力的作品,而后包括米哈游、散爆、鷹角網(wǎng)絡(luò)等等在內(nèi)的中國二次元游戲廠商也紛紛卷入動漫市場,并且推出自己的原創(chuàng)作品,比如米哈游在2019年6月推出了《崩壞3》的IP衍生動畫《女武神的餐桌》,并在2022年9月宣布與ufotable(飛碟桌)共同制作的《原神》動畫;散爆在2022年1月推出了《少女前線》同名動畫;鷹角網(wǎng)絡(luò)在2022年10月推出《明日方舟:黎明前奏》等等。
當(dāng)然,游戲公司制作動畫更好的是為游戲作品服務(wù),可以通過動畫短片交代游戲角色的背景故事,讓粉絲與角色產(chǎn)生共鳴,以達(dá)到情感上的連接,從而提升IP的影響力。這種事情并不好做,在近幾年的時間里面,能夠?qū)⒂螒蚝蛣赢嬤@二者的影游聯(lián)動做好的案例,在ACGx看來,唯有《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》和《賽博朋克:邊緣行者》。
要想保證IP的長尾效應(yīng),讓粉絲樂在其中,游戲與動漫之間是不允許有短板出現(xiàn),所以這也是為什么近幾年不少中國二次元游戲公司會選擇與日本的動漫公司合作開發(fā)動畫作品。畢竟日本成熟的動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)在動畫制作的劇情、鏡頭、音樂等各個環(huán)節(jié)都形成了工業(yè)化的標(biāo)準(zhǔn)。
同時,隨著今年中國游戲版號的情況來看,國內(nèi)的二次元游戲又將進(jìn)入一個大年,各家摩拳擦掌正在準(zhǔn)備著自己的神通,而動漫品牌ANICI的出現(xiàn)給眾人一種網(wǎng)易游戲已經(jīng)達(dá)到第五層的感覺。雖然ANICI在當(dāng)下可能不會有太大的影響,不過搶先布局未來的做法無疑增加了網(wǎng)易游戲在游戲以及動漫市場未來增長的想象空間。
本文首發(fā)于微信公眾號“ACGx”(acgxclub)
在2021年,韓國導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部僅包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個吉祥物在網(wǎng)友眼里實在是太“色”了。