戰(zhàn)斗和伙伴
作為一款武俠游戲,“戰(zhàn)斗”是游戲中非常重要的一環(huán)。
《大俠立志傳》整體的戰(zhàn)斗方面是比較傳統(tǒng)的回合式戰(zhàn)棋模式,戰(zhàn)斗直接在地圖上進(jìn)行,玩家可以手動(dòng)的切入戰(zhàn)斗,提前的算好距離、技能和地形,利用功法、武器的優(yōu)勢(shì)去贏下戰(zhàn)斗。
能夠?qū)W到的武學(xué)功法秘籍也很豐富,但在戰(zhàn)斗的體驗(yàn)上武道升級(jí)后的技能作用更明顯些;
不過(guò)以“戰(zhàn)棋”主導(dǎo)的戰(zhàn)斗也不是唯一的核心玩法。在游戲里,也可以提前通過(guò)潛入技能偷偷靠近目標(biāo)身后,趁其不備觸發(fā)“點(diǎn)穴”、“下毒”、“偷竊”等額外動(dòng)作,不過(guò)在這次的EA版本中,這些玩法也只是稍具雛形,沒(méi)有太多的拓展。
除了武學(xué)之外,還能夠修習(xí)包括釣魚(yú)、馴獸、采集等諸多技能,方便玩家們?cè)谄>氲膽?zhàn)斗之后,展開(kāi)豐富多彩的退休生活;
當(dāng)然,行走江湖的過(guò)程里,我們免不了要結(jié)識(shí)許多伙伴。
在《大俠立志傳》里,就設(shè)計(jì)了一個(gè)大部分角色都有的好感度系統(tǒng)。讓玩家們可以通過(guò)送禮、切磋、交易等方式提高好感度,達(dá)到60之后就能成為知己,讓其成為隊(duì)友共闖江湖。
在當(dāng)前版本中,npc相關(guān)的事件、委托以及互動(dòng)元素等做的比較深入和豐富。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),在花四娘的關(guān)系達(dá)到一定程度后,就會(huì)觸發(fā)一個(gè)玄衣會(huì)殺手來(lái)追殺的任務(wù);在好感度來(lái)到60左右還會(huì)有一個(gè)嫁妝的任務(wù),做完任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)又與“十二獸環(huán)”的長(zhǎng)線(xiàn)任務(wù)有關(guān)。
類(lèi)似這種的突發(fā)互動(dòng)事件在《大俠立志傳》中比比皆是,這給游戲中的好感度系統(tǒng)帶來(lái)了高度的可玩性,也與游戲中其他的系統(tǒng)非常貼合地聯(lián)動(dòng)了起來(lái)。
+豐富的劇情
+極高的探索自由度
-操作控制有瑕疵
-缺乏適當(dāng)引導(dǎo)
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。