3月8日,一陣名為“江湖”的風拂過臉頰。半瓶神仙醋帶著他的新作——《大俠立志傳》回來了。這份時隔多年的答卷,能否和十幾年前FLASH時代的經(jīng)典一樣,成為眾多玩家關于武俠夢想的一部分呢?
簫劍追夢
《大俠立志傳》是一款2D復古開放世界游戲。玩家扮演初入江湖的小蝦米,通過做出各種選擇、經(jīng)歷戰(zhàn)斗、打理人際關系,最終成為不同的人,走向不同的結局。
玩家初始包含15點數(shù),需要分配到五項基礎之上。然后要選擇初始道具、初始特征(Buff)和武器(攻擊方式)。不同的基礎值會帶來不同的優(yōu)缺點,也會解鎖一些新的特征。游戲內還包括品行、天賦、能力(鍛造等技能熟練度)、武學(主被動技能)、武道(天賦樹)等多種元素。
完成部分成就會解鎖更多初始點數(shù),滿級能力也可以挑選數(shù)個繼承至下一周目,頗有些輪回轉生的意思。
在此基礎上,游戲中存在各種城市、門派、勢力。玩家需要根據(jù)自己的想法與不同的人結緣,無論良孽,甚至邀請入隊。這些關系也會影響隱藏劇情等要素的出現(xiàn)。
這種古早且復雜的系統(tǒng)帶來的是極高的代入感,讓人仿佛置身其中。開放世界的設計給予了玩家更高的自由度。既能抓緊一切機會提升自我,修煉突破,也能挖礦釣魚,享受生活?;蚣尤腴T派,或修煉武功,或劫富濟貧,或無惡不作,最終指向著十余種不同的未來。
戰(zhàn)斗方面,游戲采用傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋模式。玩家可以與最多五名隊友共同制敵。通過喂食動物,還能讓寵物加入戰(zhàn)斗。潛行功能讓玩家可以方便地躲避敵人的察覺,讓竊取和下毒等特色行動成為可能。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。