國產(chǎn)敘事恐怖游戲《吃香》已于 11月 17日正式上線,游戲通過引人入勝的劇情和深情致敬,讓玩家們感受到一種強烈的情感共鳴。看看 Steam評論區(qū)那一段段感人至深的分享,我們就能明白本作絕不是簡單的“恐怖”二字可以準確概括的作品。
今天,杉果有幸邀請到了《吃香》的制作人那奇 以及葫蘆世界的開發(fā)人員,一同分享這款游戲背后真摯而動人的故事。
>>>電子游戲成為賽博禮物,獻給已故的弟弟
采訪正式開始之后,葫蘆世界的兩位開發(fā)者給出的第一個詞是“奇跡”,《吃香》的誕生是一個奇跡,更重要的是對制作人那奇 而言,這也是獻給弟弟的一份賽博禮物。
提到弟弟,那奇幾乎瞬間紅了眼眶,但好像是意識到采訪正在進行,他深呼吸了幾次,開始講述這段故事:“對我而言,《吃香》是一場告別的余音。游戲劇情和結(jié)尾的致敬并不僅僅是一個故事,更是我們生活中的真實體驗和感悟。在游戲開發(fā)之前的一年里,我家庭經(jīng)歷了一些不幸的變故,我的弟弟因病突然離世......
在漫長的一段時間里,我甚至不敢碰電視、書籍或漫畫,生怕看到兄弟的身影。《雷神》和《覺醒年代》也成為我無法觸碰的存在,兄弟的畫面讓我心如刀絞。過去兩年的開發(fā)中,我經(jīng)歷了許多思考,跟隨主角的情感起伏,最終渴望為他創(chuàng)造一些特別的東西。
我們是喜歡電子游戲的兄弟,從小霸王、世嘉 MD再到后來的 PS,我們兄弟倆的成長經(jīng)歷幾乎見證了游戲進化的歷史。所以,我想選擇以一種賽博的方式,呈現(xiàn)出這最后的禮物。雖然這或許并非切實可行,但對于已經(jīng)不在現(xiàn)實中的他,這是我表達思念的方式。”
那奇緊接著繼續(xù)解釋了《吃香》中囊括的致敬意味,他表示:“玩過這款游戲的玩家可能會記得,在游戲的開頭,有一個“致”字。我并沒有填寫這個“致”字后面的內(nèi)容,因為我相信每個人都會知道,他們應該向誰、什么事情或哪一段經(jīng)歷表示敬意。
我們都有需要告別的人和事,我也不例外。結(jié)尾的人員名單也是對弟弟的致敬,同時我也將自己的情感融入到游戲的其他元素中。例如,主角屬猴,與我的弟弟相似。你可能注意到,游戲中主角是一個學渣,而他的朋友則是學霸,而在現(xiàn)實中,我們的情況恰好相反。這并非巧合,而是我希望游戲中的我離開了這個世界,而弟弟在尋找我。”
>>>制作人治愈自己的同時,或許也感動了所有玩家
隨著《吃香》的順利發(fā)售,仿佛達成了一個重要的節(jié)點。那奇不禁感嘆:“游戲上線以來,收獲了極大的支持和關注。作為一款僅由兩人打造的國產(chǎn)敘事恐怖游戲,這樣的好評讓我們感到驚喜。近來,不少玩家還通過二次創(chuàng)作對游戲劇情進行了深入地解析,這些都是出乎我們意料之外的驚喜。
《吃香》的開發(fā)過程并不算容易,作為制作人,我親身投入到每一個細節(jié)的打磨,深刻理解了游戲的優(yōu)點和不足。在開發(fā)中,我們常常需要在各個方面作出權(quán)衡,全力完成每一個部分。然而,對細節(jié)的過分關注有時會被誤解為辯解,或者被誤讀為抱怨。
或許這個過程,正是我所需要的一種解藥。通過創(chuàng)作這款游戲,以及發(fā)售之后玩家們的反饋,我漸漸地實現(xiàn)了內(nèi)心深處的一些治愈。我也在評論中看到了許多玩家分享家人離世的經(jīng)歷,并且感激地說,《吃香》給予了他們慰藉。這正是我最感欣慰的地方,將我與弟弟之間的情感轉(zhuǎn)化為一個能夠幫助他人的作品。”
>>>無需刻意渲染悲傷,游戲充滿浪漫色彩
隨著采訪深入,我們也聊到了《吃香》中除了致敬與緬懷,還有非常濃烈的浪漫色彩。除了最為外顯的“中國衣裝”之外,《吃香》還涉獵了很多其他元素,像是太空、神秘學甚至物理知識,最終形成了一種獨特的游戲基調(diào)與風味。
制作人對此解釋說:“這些元素都是為了體現(xiàn)角色的現(xiàn)代性,我無意把想要表達的東西托古,或者放在一個手機還沒普及的時代。我們想描繪的是一群現(xiàn)代鬼魂的故事,他們?yōu)楹味?,而他們的托夢還陽,又有什么樣的現(xiàn)代特色。”
另一位開發(fā)人員補充道:“那奇曾經(jīng)有過一個想法,如果他死去的話,托夢的時候一定會很溫柔的,盡量用不那么嚇人的方式去展現(xiàn)那夢中的情景——浪漫的、幻想的。就譬如《吃香》里還有一個比較特別的資料系統(tǒng),根據(jù)玩家搜集的資料,逐漸玩家們可以看到主角為朋友設計的靈堂——供奉著手辦、游戲甚至大火箭。”
正如兩位開發(fā)人員所言,“浪漫”無疑是《吃香》的標簽之一,但與此同時游戲中的解謎元素也是存在感十足。不過制作人再次強調(diào)了敘事的重要性,希望玩家們能夠更順利地體驗完這個故事,而不會苦惱于解密環(huán)節(jié)無法推進。
他認為《吃香》雖不是一個非常復雜的故事,但是埋入了很多隱喻,希望玩家看到那部分隱喻的元素。所以相比試玩 Demo,正式版中不管是主人公的移動速度還是解謎難度都進行了優(yōu)化,文字臺本的展現(xiàn)方式和速度也有所改進。
雖然有懸疑、恐怖乃至解謎的外衣,但開發(fā)者最終還是利用劇情與敘事打動玩家。
那奇還頗有深意地解釋了“老周”這個形象所代表的意義:"老周不僅出現(xiàn)在《吃香》游戲中,多期節(jié)目中他都以講述者的身份與玩家溝通。不過,他其實就是一個道士呀!他最后留下的小說,是真正地去消滅了惡鬼哦!”
另一位開發(fā)者也對此表示贊同,他補充道:“其實這就是理解的方式之一了,他代表著我們相信的一種概念——即使某種邪惡是超自然的,超出了理性范圍的,依舊有那么一些人可以引導我們,保護我們。這是世界的另一種光,他們平時并不絢爛,但是卻守衛(wèi)了我們所熟悉的生活。”
>>>《吃香》之后真沒有喝辣,但重玩或許有新感受
自從《吃香》公布直到現(xiàn)在,續(xù)作“喝辣”的梗就一直被玩家們廣為流傳,甚至游戲發(fā)售 Q&A中兩位也提到了續(xù)作《赫拉》,但兩位開發(fā)者似乎只是順應了大家的玩笑。
制作人那奇也非常吃驚于玩家們的創(chuàng)造力與聯(lián)想力,他說:“其實我們最初并沒有意識到這個諧音梗,現(xiàn)在能夠有這么廣泛的流傳度,不得不佩服玩家們的創(chuàng)意。
不過至于續(xù)作是《赫拉》還是“喝辣”,其實都是個玩笑。就算游戲有續(xù)作,也應該是另外的故事了吧。”
雖然沒有明確的續(xù)作計劃,但兩位開發(fā)者強調(diào)《吃香》中隱藏著很多伏筆,有些調(diào)查點和資料需要自己親自游玩才能發(fā)現(xiàn),里面甚至也有隱藏的故事。比如,目前為止還沒看到過能夠完全分析出來游戲時間線,以及一些和表面劇情有矛盾、細思極恐的地方。
那奇透露說:“甚至游戲中魏悠悠 這個角色實際第一次露面并非是在第一章,而是在很早的大宅里。這類的細節(jié)玩家們可以多多挖掘,《吃香》是一款可以多次游玩都會有新發(fā)現(xiàn)的游戲。”
>>>尾聲
采訪的尾聲中,葫蘆世界的兩位開發(fā)者表示:“無論各位現(xiàn)在是否購入,或者是否通關,我們想感謝每一位玩家們的支持與聲援。
雖然那奇在采訪中告訴玩家這個游戲中寄托著他的思念,但是我們也希望玩家有自己的感悟?;蛟S兄弟情,是發(fā)生在兩個男生之間的。但那種真摯的情誼,或許更加可能是世界上最普遍的情感,它會發(fā)生在世界許多角落,即使還未逝去,也一樣美好,一樣值得懷念。”
或許正如制作人所說,那些最普遍的情感,或許才是生活中無可比擬的寶藏。希望大家珍惜每一次平凡的感動,在生活中守護最簡單的美好,咱們下次制作人采訪欄目再見~
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準備了……