問(wèn):我們之前接觸過(guò)很多國(guó)內(nèi)做獨(dú)立游戲的廠商,因?yàn)楠?dú)立游戲的資金池普遍不是很穩(wěn)定,所以想問(wèn)下這種受資金限制的公司會(huì)和維塔士有商業(yè)上的交流嗎?
【王維維】:我們基本上不限制客戶(hù)的類(lèi)型,只要是和游戲相關(guān)、來(lái)尋求我們的幫助制作內(nèi)容的,我們都可以去談合作,不論是3A作品、手游還是獨(dú)立游戲等,我們都尋求合作。
客觀來(lái)看,獨(dú)立游戲確實(shí)存在投資低、周期快、風(fēng)險(xiǎn)大的特點(diǎn),所以我們合作的獨(dú)立游戲廠商沒(méi)有那么多,但是我們都是抱著歡迎合作的態(tài)度。維塔士的宗旨就是提供游戲內(nèi)容,目前我們確實(shí)是和3A大廠和國(guó)際游戲公司的合作會(huì)更多,因?yàn)樗麄兒臀覀兊膽?zhàn)略都是全球布局,我們彼此在文化和區(qū)域上接近的工作室之間,會(huì)有更多的合作場(chǎng)景。這兩年,我們也看到全球新的游戲公司不斷涌現(xiàn),在愿景一致的情況下、我們與客戶(hù)的想法相吻合,我們都可以有合作機(jī)會(huì)。
獨(dú)立游戲領(lǐng)域比較好的一點(diǎn)是,我們有更大的空間去做創(chuàng)意支持,客戶(hù)也總能提供給我們更多的靈活度和機(jī)會(huì),而大公司可能會(huì)有更多的限制。
維塔士上海工作室總經(jīng)理王維維(居中)與校方代表合影
問(wèn):目前看到實(shí)驗(yàn)室這邊主要還是集中在設(shè)計(jì)和美術(shù)方面,之前有提到后面會(huì)有更多其他專(zhuān)業(yè)的學(xué)生加進(jìn)來(lái),這意味著實(shí)驗(yàn)室不會(huì)完全集中在美術(shù)方面,未來(lái)會(huì)覆蓋游戲開(kāi)發(fā)更多方面,比如程序之類(lèi)的嗎?
【孫發(fā)成】:目前實(shí)驗(yàn)室主要圍繞在游戲美術(shù)方面,所以對(duì)于維塔士而言和美術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)的學(xué)生會(huì)更多。
當(dāng)然,我們學(xué)院未來(lái)的一個(gè)趨勢(shì)是會(huì)招大量理工科的學(xué)生,因?yàn)槲覀兊膶W(xué)院結(jié)構(gòu)里的工業(yè)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)屬于理工科,而非藝術(shù)專(zhuān)業(yè),所以未來(lái)我們希望達(dá)到藝術(shù)生和非藝術(shù)生各占一半的比例。
我們?cè)O(shè)計(jì)學(xué)院屬于交叉學(xué)科,設(shè)計(jì)本身就不能明確地去區(qū)分藝術(shù)和科技之間的關(guān)系,而是相互交融,所以我們目前的整個(gè)專(zhuān)業(yè)結(jié)構(gòu)以及我們未來(lái)的發(fā)展方向,會(huì)傾向于跨界打通融合。
我們也知道游戲產(chǎn)業(yè)鏈的鏈條很長(zhǎng),游戲美術(shù)只是其中一部分,在未來(lái),也許我們的學(xué)生會(huì)有更多可能性去參與到游戲產(chǎn)業(yè)的整個(gè)鏈條當(dāng)中去。當(dāng)然這是一個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程,就像我們現(xiàn)在建立的實(shí)驗(yàn)室一樣,也是從無(wú)到有,是為未來(lái)去做的一個(gè)積極嘗試和探索。“設(shè)計(jì)無(wú)界,創(chuàng)意無(wú)限”,從我們?cè)O(shè)計(jì)所要求的這種思維來(lái)看,學(xué)生也需要一種跨界和往前看的眼光。
問(wèn):現(xiàn)在很多游戲公司崗位的需求可能會(huì)特別細(xì)致,比如“一個(gè)以往從事戰(zhàn)斗策劃內(nèi)容的人才,在離職后尋求怪物策劃崗位時(shí),可能會(huì)競(jìng)爭(zhēng)不過(guò)更為專(zhuān)精的、經(jīng)驗(yàn)較淺的其他候選人”,另外就像這種可能更細(xì)化的問(wèn)題,學(xué)校在這方面會(huì)考慮到基礎(chǔ)這方面完成后,后面會(huì)有具體的側(cè)重之類(lèi)的嗎?
【孫發(fā)成】:這個(gè)側(cè)重主要由學(xué)生自己完成,不會(huì)在高等教育里完成。如果學(xué)生對(duì)某一方面,或者某一類(lèi)型游戲比較感興趣,他肯定會(huì)主動(dòng)鉆研,但我們的教學(xué)不會(huì)聚焦在一個(gè)狹隘的領(lǐng)域。我們會(huì)更關(guān)注學(xué)生本身的個(gè)性化,像設(shè)計(jì)類(lèi)的大一學(xué)生,他們剛進(jìn)入學(xué)校時(shí)是沒(méi)有專(zhuān)業(yè)方向的,需要經(jīng)過(guò)一年學(xué)習(xí)后再進(jìn)行自我選擇。我們需要他們先認(rèn)知這個(gè)學(xué)科、認(rèn)知自身,再來(lái)選擇自己喜歡的領(lǐng)域和感興趣的行業(yè)。
【王維維】:就我了解,現(xiàn)在很多大學(xué)在通識(shí)教育和專(zhuān)才教育方面都是兩手抓的,在教育改革方面也會(huì)提到這種教學(xué),通識(shí)教育通常是在前兩年,讓學(xué)生去探索,在各個(gè)專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域都去摸索嘗試,然后根據(jù)自己的興趣愛(ài)好去選擇專(zhuān)業(yè),在我們企業(yè)里面也是一樣。
在維塔士,我們既有通才也有專(zhuān)才,比如同樣是設(shè)計(jì)方向,我們有的同事在設(shè)計(jì)領(lǐng)域的每個(gè)方面都掌握,還有的同事可能只精專(zhuān)于某一個(gè)領(lǐng)域,但在這個(gè)領(lǐng)域可以做到極致,這兩種類(lèi)型的人我們都需要。二者并沒(méi)有對(duì)和錯(cuò),企業(yè)的需求和人才的自我選擇,都是很正常的,他們可以在客戶(hù)在項(xiàng)目上的各種需求中自我發(fā)展。
浙師大-維塔士數(shù)字生態(tài)聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室的建立,是游戲行業(yè)產(chǎn)教融合的又一新成果,企業(yè)的培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)和高校強(qiáng)大的師資力量得以相互對(duì)接、融合。
更多的學(xué)生能夠借此機(jī)會(huì)了解游戲行業(yè),進(jìn)入游戲行業(yè)。而維塔士多位資深美術(shù)專(zhuān)家來(lái)到實(shí)驗(yàn)室,為高校學(xué)子授課的同時(shí),也能從這些年輕人身上收獲更多的靈感。
國(guó)際化游戲公司和高校的結(jié)合,必然能碰撞出外界未曾見(jiàn)過(guò)的火花。
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。