《地獄邊境》、《Inside》設(shè)計師Jeppe Carlsen開發(fā)的新作《繭(Cocoon)》經(jīng)常被拿來和前兩作比較,不過根據(jù)Carlsen的說法,新作和《塞爾達傳說》會更共同點。
雖然《繭(Cocoon)》確實和Carlsen之前的作品有相似之處,但是Carlsen在接受外媒采訪時表示,其實新作并不是通過解開謎題在線性世界中前進,而是利用提供的世界來解決謎題。
Carlsen:“從一開始,游戲就集中于遞歸的概念。如果你所探索的世界是一個在世界中包含另一個世界的樹狀結(jié)構(gòu)呢?”
Carlsen:游戲的整個核心概念就非常的謎題化,游戲是先以謎題性質(zhì)的概念為基礎(chǔ)向外擴展的。Carlsen表示,在某個時候他在腦海里“開始將其構(gòu)建的更像《塞爾達傳說》”。
他承認:“(游戲的)整個整個核心概念本質(zhì)上就非常的謎題化。”也就是說,游戲是先以謎題性質(zhì)的概念為基礎(chǔ)向外擴展的。他繼續(xù)解釋道,在某個時候他在腦海里“開始將其構(gòu)建的更像《塞爾達傳說》”。
根據(jù)介紹,《繭》中的球體相當于《塞爾達傳說》中的地牢,每個地牢都會有一個Boss,打敗他們玩家就會獲得新的能力。玩家在游戲中可以隨身攜帶所有的地牢,并隨時在各個地牢之間切換。在球體之間切換也是推進地牢的機制的一部分,完成一部分地牢之后會獲得新技能,這些新技能可以幫助玩家在地牢中解密,并進行進一步的探索。
至于《繭》到底有多像《塞爾達》,只能等該作發(fā)售之后大家親眼去驗證了。
《繭》將于2023年9月29日正式已發(fā)售,目前該作已經(jīng)上架Steam。
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