《地獄邊境》、《Inside》設(shè)計(jì)師Jeppe Carlsen開發(fā)的新作《繭(Cocoon)》經(jīng)常被拿來和前兩作比較,不過根據(jù)Carlsen的說法,新作和《塞爾達(dá)傳說》會(huì)更共同點(diǎn)。
雖然《繭(Cocoon)》確實(shí)和Carlsen之前的作品有相似之處,但是Carlsen在接受外媒采訪時(shí)表示,其實(shí)新作并不是通過解開謎題在線性世界中前進(jìn),而是利用提供的世界來解決謎題。
Carlsen:“從一開始,游戲就集中于遞歸的概念。如果你所探索的世界是一個(gè)在世界中包含另一個(gè)世界的樹狀結(jié)構(gòu)呢?”
Carlsen:游戲的整個(gè)核心概念就非常的謎題化,游戲是先以謎題性質(zhì)的概念為基礎(chǔ)向外擴(kuò)展的。Carlsen表示,在某個(gè)時(shí)候他在腦海里“開始將其構(gòu)建的更像《塞爾達(dá)傳說》”。
他承認(rèn):“(游戲的)整個(gè)整個(gè)核心概念本質(zhì)上就非常的謎題化。”也就是說,游戲是先以謎題性質(zhì)的概念為基礎(chǔ)向外擴(kuò)展的。他繼續(xù)解釋道,在某個(gè)時(shí)候他在腦海里“開始將其構(gòu)建的更像《塞爾達(dá)傳說》”。
根據(jù)介紹,《繭》中的球體相當(dāng)于《塞爾達(dá)傳說》中的地牢,每個(gè)地牢都會(huì)有一個(gè)Boss,打敗他們玩家就會(huì)獲得新的能力。玩家在游戲中可以隨身攜帶所有的地牢,并隨時(shí)在各個(gè)地牢之間切換。在球體之間切換也是推進(jìn)地牢的機(jī)制的一部分,完成一部分地牢之后會(huì)獲得新技能,這些新技能可以幫助玩家在地牢中解密,并進(jìn)行進(jìn)一步的探索。
至于《繭》到底有多像《塞爾達(dá)》,只能等該作發(fā)售之后大家親眼去驗(yàn)證了。
《繭》將于2023年9月29日正式已發(fā)售,目前該作已經(jīng)上架Steam。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……