從初代的《超級馬力歐兄弟》算起,這個系列到今天已經(jīng)過去了38年的時間。盡管自始至終“馬力歐兄弟”給大伙展現(xiàn)的,都是僅憑跳躍就能通關(guān)的2D關(guān)卡,但每一代的“馬力歐兄弟”都能在平臺跳躍這個框架內(nèi),整出許多讓大伙完全意想不到的新元素。
就像此次的《超級馬力歐兄弟 驚奇》,就將名字中的“驚奇”詮釋的淋漓盡致。
2D馬力歐的革新
一直以來,劇情算是馬力歐系列作品當(dāng)中“最不重要”的一部分內(nèi)容了,但即便如此《超級馬力歐兄弟 驚奇》和以往相比還是做了一點改變——至少沒有讓大伙繼續(xù)去救公主。
馬力歐一行人來到花花王國拜訪,在同花洛里安王子見面的過程中酷霸王卻突然到來,并且依靠花花王國的“驚奇花”將自己、飛船以及城堡合為一體,擁有了更為強大的力量。整個游戲流程也就不言而喻,最終的目標(biāo)便是借助各種力量,將“城堡酷霸王”給解決……
讓注意力重新回到游戲內(nèi)容本身上面,相信絕大部分玩家跟我一樣,在進入《超級馬力歐兄弟 驚奇》的第一個關(guān)卡時候,就能發(fā)現(xiàn)這部作品和傳統(tǒng)2D馬力歐的巨大差別:取消了關(guān)卡計時的設(shè)定。
老實說,這算是《超級馬力歐兄弟 驚奇》中讓我覺得最舒服的一個改動了。畢竟放在早期的2D馬力歐作品當(dāng)中,計時設(shè)定能夠很大程度上提高玩家在游戲中的緊迫感,大伙也需要盡可能快的在規(guī)定時間內(nèi)通關(guān)。但現(xiàn)在即便是2D馬力歐作品,同樣也有不遜色于3D馬力歐作品的隱藏內(nèi)容和可搜集物品。
在取消了計時這個稍顯落后的機制之后,玩家能夠有更多的時間用于探索、試錯,盡可能在不同關(guān)卡中做到一次通關(guān)和全搜集。
不僅如此,沒有了時間上的限制,每個關(guān)卡當(dāng)中也能夠添加更多的游戲內(nèi)容,而不需要擔(dān)心玩家因為“趕時間”通關(guān)而忽視制作人的諸多創(chuàng)意。
也恰恰是這個原因,“驚奇花”的設(shè)定,成了我在每個關(guān)卡當(dāng)中最為期待的環(huán)節(jié)。每當(dāng)在關(guān)卡中吃到“驚奇花”的時候,周圍的環(huán)境都會發(fā)生相當(dāng)巨大的變化。
比如在“當(dāng)心,輪鞋慢慢龜”這個關(guān)卡當(dāng)中,吃到驚奇花之后整個世界會瞬間變暗,只有角色周圍能夠發(fā)光,進而映照出原本不存在的道路。在躲避從四面八方到來的怪物的同時在諸多岔路當(dāng)中找到正確的道路。
亦或是在預(yù)告片中大伙就已經(jīng)看到的,活過來、像蟲子一樣蠕動的水管,以及成群結(jié)隊出現(xiàn)的“食人花大軍”。在觸發(fā)驚奇花使得關(guān)卡發(fā)生改變的這段時間里,玩家還能夠依靠對整個區(qū)域的探索收獲一枚驚奇花種子,充當(dāng)解鎖后續(xù)關(guān)卡的重要資源。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。