從初代的《超級(jí)馬力歐兄弟》算起,這個(gè)系列到今天已經(jīng)過去了38年的時(shí)間。盡管自始至終“馬力歐兄弟”給大伙展現(xiàn)的,都是僅憑跳躍就能通關(guān)的2D關(guān)卡,但每一代的“馬力歐兄弟”都能在平臺(tái)跳躍這個(gè)框架內(nèi),整出許多讓大伙完全意想不到的新元素。
就像此次的《超級(jí)馬力歐兄弟 驚奇》,就將名字中的“驚奇”詮釋的淋漓盡致。
2D馬力歐的革新
一直以來,劇情算是馬力歐系列作品當(dāng)中“最不重要”的一部分內(nèi)容了,但即便如此《超級(jí)馬力歐兄弟 驚奇》和以往相比還是做了一點(diǎn)改變——至少?zèng)]有讓大伙繼續(xù)去救公主。
馬力歐一行人來到花花王國(guó)拜訪,在同花洛里安王子見面的過程中酷霸王卻突然到來,并且依靠花花王國(guó)的“驚奇花”將自己、飛船以及城堡合為一體,擁有了更為強(qiáng)大的力量。整個(gè)游戲流程也就不言而喻,最終的目標(biāo)便是借助各種力量,將“城堡酷霸王”給解決……
讓注意力重新回到游戲內(nèi)容本身上面,相信絕大部分玩家跟我一樣,在進(jìn)入《超級(jí)馬力歐兄弟 驚奇》的第一個(gè)關(guān)卡時(shí)候,就能發(fā)現(xiàn)這部作品和傳統(tǒng)2D馬力歐的巨大差別:取消了關(guān)卡計(jì)時(shí)的設(shè)定。
老實(shí)說,這算是《超級(jí)馬力歐兄弟 驚奇》中讓我覺得最舒服的一個(gè)改動(dòng)了。畢竟放在早期的2D馬力歐作品當(dāng)中,計(jì)時(shí)設(shè)定能夠很大程度上提高玩家在游戲中的緊迫感,大伙也需要盡可能快的在規(guī)定時(shí)間內(nèi)通關(guān)。但現(xiàn)在即便是2D馬力歐作品,同樣也有不遜色于3D馬力歐作品的隱藏內(nèi)容和可搜集物品。
在取消了計(jì)時(shí)這個(gè)稍顯落后的機(jī)制之后,玩家能夠有更多的時(shí)間用于探索、試錯(cuò),盡可能在不同關(guān)卡中做到一次通關(guān)和全搜集。
不僅如此,沒有了時(shí)間上的限制,每個(gè)關(guān)卡當(dāng)中也能夠添加更多的游戲內(nèi)容,而不需要擔(dān)心玩家因?yàn)?ldquo;趕時(shí)間”通關(guān)而忽視制作人的諸多創(chuàng)意。
也恰恰是這個(gè)原因,“驚奇花”的設(shè)定,成了我在每個(gè)關(guān)卡當(dāng)中最為期待的環(huán)節(jié)。每當(dāng)在關(guān)卡中吃到“驚奇花”的時(shí)候,周圍的環(huán)境都會(huì)發(fā)生相當(dāng)巨大的變化。
比如在“當(dāng)心,輪鞋慢慢龜”這個(gè)關(guān)卡當(dāng)中,吃到驚奇花之后整個(gè)世界會(huì)瞬間變暗,只有角色周圍能夠發(fā)光,進(jìn)而映照出原本不存在的道路。在躲避從四面八方到來的怪物的同時(shí)在諸多岔路當(dāng)中找到正確的道路。
亦或是在預(yù)告片中大伙就已經(jīng)看到的,活過來、像蟲子一樣蠕動(dòng)的水管,以及成群結(jié)隊(duì)出現(xiàn)的“食人花大軍”。在觸發(fā)驚奇花使得關(guān)卡發(fā)生改變的這段時(shí)間里,玩家還能夠依靠對(duì)整個(gè)區(qū)域的探索收獲一枚驚奇花種子,充當(dāng)解鎖后續(xù)關(guān)卡的重要資源。
驚喜不斷的關(guān)卡設(shè)計(jì)
除了“驚奇花”這個(gè)契合“驚奇”主題的新設(shè)定之外,《超級(jí)馬力歐兄弟 驚奇》的新元素依然稱得上讓人目不暇接。
在演示中就已經(jīng)看到的大象果,能夠賦予馬力歐等主角強(qiáng)力的近戰(zhàn)能力——而如果選擇了以桃花公主進(jìn)行游玩,在吃下大象果之后,角色的外觀看上去,要比演示中的馬力歐更有節(jié)目效果。
此外,《超級(jí)馬力歐兄弟 驚奇》中同樣登場(chǎng)了大量以往從未見過的全新敵人和道具,比起“板栗仔”等老熟人,可能還是逃跑卡爾、彈滾波鈴等新朋友更能吸引玩家的眼球。諸多新敵人的出現(xiàn),也讓《超級(jí)馬力歐兄弟 驚奇》的游戲體驗(yàn)和以往的2D馬力歐作品相比大不相同。
不過眾所周知的一點(diǎn)是,馬力歐系列作品的通關(guān)難度一直都是相當(dāng)“溫柔”的,即便是加入了諸多新敵人和元素,通關(guān)門檻也并沒有上升太多,很多時(shí)候只會(huì)在追求全收集的過程中遇到一點(diǎn)阻礙。在這個(gè)基礎(chǔ)上,或許是為了讓大伙能夠體驗(yàn)更為多樣化的通關(guān)方式,《超級(jí)馬力歐兄弟 驚奇》選擇融入了以往從未在2D馬力歐中出現(xiàn)過的徽章系統(tǒng)。
每次進(jìn)入關(guān)卡之前都能夠更換不同的徽章,但只能佩戴一個(gè)。部分特殊關(guān)卡還會(huì)給予玩家相應(yīng)的提示,告知你佩戴哪個(gè)徽章對(duì)通關(guān)的幫助要更為有效——當(dāng)然,你大可以叛逆一回,固執(zhí)的選擇使用其他徽章,給自己的通關(guān)之旅額外增加一份難度。
比如我自己在大多數(shù)關(guān)卡中,都堅(jiān)持帶著消滅敵人就拿金幣的“財(cái)迷”徽章,只有在確實(shí)力不從心的時(shí)候,才會(huì)考慮聽從進(jìn)入關(guān)卡時(shí)的提示,老老實(shí)實(shí)換上對(duì)應(yīng)的輔助徽章。
不過,在《超級(jí)馬力歐兄弟 驚奇》當(dāng)中最讓我感到驚喜的,絕對(duì)還是它的聯(lián)機(jī)部分。
事實(shí)上,作為一個(gè)獨(dú)狼玩家,平日挑選游戲時(shí)不僅要考慮游戲本身質(zhì)量?jī)?yōu)秀與否,“一個(gè)人能不能玩開心”同樣是一個(gè)十分關(guān)鍵的要素。《超級(jí)馬力歐兄弟 驚奇》在支持最多本地4人聯(lián)機(jī)的前提下,單人游玩依然相當(dāng)有樂趣,更為難得的是:即便是同網(wǎng)絡(luò)上的其他玩家一同游玩,同樣很有樂子。
在進(jìn)入聯(lián)機(jī)游玩之后,玩家可以選擇在關(guān)卡中放置立牌,這些形態(tài)各異的立牌就能夠充當(dāng)大伙的復(fù)活點(diǎn),同時(shí)各個(gè)玩家彼此之間是以“幽靈”形態(tài)存在的,并不會(huì)像本地聯(lián)機(jī)一樣彼此干擾,這種設(shè)計(jì)算是相當(dāng)考慮玩家自身游戲體驗(yàn)的了。
但很顯然,玩家們的腦洞不止于此。至少我自己在體驗(yàn)了一段時(shí)間的聯(lián)機(jī)游玩之后,已經(jīng)養(yǎng)成了這樣的腦回路:立牌放在比較容易失誤的地方,那么它就肯定是一個(gè)單純的復(fù)活點(diǎn)。如果立牌出現(xiàn)在了一個(gè)相當(dāng)安全、平坦的區(qū)域,那么它更多的是其他玩家的提示:周圍存在隱藏區(qū)域以及對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
我自己也憑借著這些提示,發(fā)現(xiàn)了很多我單人游玩時(shí)并沒有發(fā)現(xiàn)的內(nèi)容和獎(jiǎng)勵(lì)。這么玩起來,反而讓這個(gè)簡(jiǎn)單的立牌有了點(diǎn)類魂游戲中“諫言”的設(shè)計(jì)——當(dāng)然,不知道什么時(shí)候大伙會(huì)開始惡作劇,在各個(gè)地方放下立牌,然后讓其他玩家探索半天,卻依然發(fā)現(xiàn)不了隱藏內(nèi)容在哪……
總結(jié)
作為時(shí)隔多年的一款正統(tǒng)2D馬力歐續(xù)作,《超級(jí)馬力歐兄弟 驚奇》依然在橫版跳躍這個(gè)基礎(chǔ)玩法框架內(nèi),給玩家展示了大量新鮮的玩法和游戲元素。
無(wú)論是單人、本地多人還是在線聯(lián)機(jī),種類豐富的敵人和游戲道具,都能夠給玩家提供相當(dāng)優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)——所以,毋庸置疑,它絕對(duì)是當(dāng)下最棒的一款2D馬力歐。
+關(guān)卡設(shè)計(jì)巧妙,敵人種類豐富
+驚奇花等元素足夠新穎、優(yōu)秀
+場(chǎng)景、音樂都相當(dāng)溫馨
+徽章系統(tǒng)和關(guān)卡完美融合
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。