截至2023年,《城市:天際線》在PC和游戲主機上的銷量已達1200萬份,也是PlayStation和Xbox上少有的城市建設(shè)游戲之一。與老前輩EA《模擬城市》的100名開發(fā)人員團隊相比,最初的《城市:天際線》僅僅由不到10人的團隊制作。二代的開發(fā)團隊規(guī)模更大,但活躍開發(fā)人員總數(shù)不到20名。
盡管如此,《城市:天際線2》作為一款備受期待的續(xù)作,開局卻顯得有些不利,截止發(fā)稿前MC均分僅76分,許多媒體批評其內(nèi)容不完整,如同半成品。但鑒于初代的成功以及Colossal Order長期、定期、強勁的更新歷史,續(xù)作也可能會在未來取得巨大成功。
《城市:天際線2》將于10月24日于PC發(fā)售,首發(fā)加入XGP,主機版將于2024年發(fā)售。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。