Collosal Order工作室打造了《城市:天際線(Cities: Skylines)》這款出色的城市建設(shè)游戲,因此人們對(duì)續(xù)作的期待也相當(dāng)高。在最近接受PCGamer采訪時(shí),開(kāi)發(fā)者詳細(xì)介紹了游戲的開(kāi)發(fā)以及續(xù)作如何加入玩家反饋。
根據(jù)游戲設(shè)計(jì)師Aura Laurila和Henri Haimakainen的說(shuō)法,《城市:天際線 2》的制作過(guò)程中牢記了粉絲提供的反饋。例如,道路工具進(jìn)行了修改,以允許玩家在設(shè)計(jì)虛擬城市景觀時(shí)具有更大的靈活性。同樣,制作組還優(yōu)化了交通AI和添加了混合建筑區(qū)等一系列其他功能。
Henri Haimakainen表示:“我們從玩家社區(qū)的反饋和粉絲的愿望中學(xué)到了很多東西。玩家們想要一個(gè)全新的交通AI,玩家們想要擁有混合建筑區(qū)域以及環(huán)形交叉口等,我們都在本作選擇了加入。”
此外,工作室還透露了新作經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)理念,該系統(tǒng)將易于上手但難以掌握。最初的幾次建設(shè)功能齊全的城市的嘗試不會(huì)受到嚴(yán)厲的懲罰,但這并不意味著系統(tǒng)不會(huì)變得不那么復(fù)雜。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。