2015年的《城市:天際線》對開發(fā)商Colossal Order和發(fā)行商Paradox Interactive來說出人意料地受歡迎?!冻鞘校禾祀H線2》即將于10月24日發(fā)布,Colossal Order的開發(fā)者們也花時間回顧本作取得的成功,以及這如何改變了他們的未來計劃。
在接受采訪時,Colossal Order首席執(zhí)行官Mariina Hallikainen談到了他們一開始對初代《城市:天際線》的期望——只希望這款游戲能賣出30萬份,但這在發(fā)布后立刻就被打破了。
Mariina Hallikainen表示:“我們對這款游戲的成功感到完全措手不及,我們并沒有預(yù)料到它會取得成功,因為它從來就不是一個如此長期的承諾。”
《城市:天際線》的意外成功導(dǎo)致Colossal Order不得不轉(zhuǎn)向持續(xù)支持這款熱門游戲,并徹底修改預(yù)期的發(fā)布后計劃,甚至擱置其他的項目以保持對本作的更新。自推出以來的8年里,《城市:天際線》不斷進行內(nèi)容更新和DLC發(fā)布,極大地擴展了其內(nèi)容。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。