一步一步壯大自己的城市
不知道大家是不是和我一樣,在玩這類城市建造游戲的時候,比較頭疼的就是“收支平衡”方面的問題。一方面,想要快速獲得收入,那必定要“大興土木”來吸引居民和增加工作崗位;而另一方面,前期發(fā)展過快也會遇上“入不敷出”的情況,造成財政赤字。
但在我體驗下來,我發(fā)現(xiàn)《都市:天際線2》的城鎮(zhèn)發(fā)展似乎并沒有我想象中的那么艱難。相比于前作,游戲的“里程碑”系統(tǒng)會提供更多的獎金和貸款,用以發(fā)展和建設城市。
從“超小型村莊”到“超級都市”,本作共有 20 個里程碑可以解鎖,每解鎖一個里程碑可獲得獎金、發(fā)展點數(shù)、擴展許可,以及解鎖新的城市服務、政策和管理選項。
相比于前作,這作解鎖里程碑所得到的獎金似乎多了不少,同時游戲也會基于一定的補貼。所以在我游玩期間,游戲前期因為豐厚的獎金和補貼也很少會因為支出大于收入而感到苦惱。
隨著城市發(fā)展,玩家將需要為市民提供諸如公共交通和通信等更多服務,來滿足其增加的需求。游戲中可以通過解鎖里程碑的方式解鎖更多的服務建筑。同時,除了通過里程碑面板,在每一次升級的時候,都會獲得相應的發(fā)展點數(shù)。發(fā)展點數(shù)可以用來升級游戲中的“科技樹”,解鎖更多的建筑和功能。
作為“市長”,在發(fā)展不平衡的時候,玩家就需要宏觀調(diào)整城市的經(jīng)濟了。在游戲的“城市經(jīng)濟”界面中,玩家可以通過調(diào)整稅收以及城市服務預算和費用等,來短暫的緩解經(jīng)濟壓力。
當然,要想城市能夠持續(xù)的長久經(jīng)營,管理和調(diào)整生產(chǎn)鏈也是非常重要的一個環(huán)節(jié)。
在《都市:天際線2》中,玩家可以直接干預生產(chǎn)鏈系統(tǒng)的各種細節(jié),從開采原材料,到城市工業(yè)專精化,或是和城市外部建設貿(mào)易鏈接,來給城市提供良好的經(jīng)濟循環(huán)。
不過雖說游戲的經(jīng)濟體系變得更加復雜,在游玩的過程中,玩家并不需要時時刻刻擔心小細節(jié)。
或許是因為制作組不希望玩家因為這些細微的地方影響到主要的城建玩法,多數(shù)情況下,游戲的發(fā)展會自我取得平衡。相比于前作,游戲在經(jīng)濟和生產(chǎn)方面更有深度和復雜的系統(tǒng),我想也值得對經(jīng)濟方面非常感興趣的玩家好好研究一番。
游戲還能通過吸引游客來增加收入
而就在這種需要親手建設城市和調(diào)控經(jīng)濟的游戲體驗中,親眼見證著自己從零開始創(chuàng)建的小村莊逐漸壯大,最終演化成一座具有相當規(guī)模的大城市,這種成就感無疑是無與倫比的。
一步一步發(fā)展起來的城市
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。