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《都市:天際線2》評(píng)測(cè):全面升級(jí),但還需優(yōu)化

2023-10-19 18:00:00    游俠原創(chuàng):一碗葫蘆    編輯:一碗葫蘆    瀏覽量:加載中...
作者:一碗葫蘆
游俠評(píng)測(cè)組

        相信各位城建游戲愛(ài)好者的,一定不會(huì)錯(cuò)過(guò)一款叫做《都市:天際線》的游戲。

        作為由Colossal Order 開(kāi)發(fā),P 社(Paradox Interactive)發(fā)行的游戲,《都市:天際線》在短短幾年內(nèi)就超越了老牌經(jīng)典游戲《模擬城市》系列,成為了城市模擬建造類型中最受歡迎一款游戲。

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        要說(shuō)《都市:天際線》最吸引人的一點(diǎn),那就是游戲有著非常高的自由度。從道路布局到建筑設(shè)計(jì),玩家可以完全定制自己理想中的城市。同時(shí),在P社“DLC狂魔”的光環(huán)加持下,游戲也有著非常充實(shí)和多樣化的內(nèi)容,深受城建類硬核玩家的喜愛(ài)。

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玩家在《都市:天際線》中建造的城市

        時(shí)隔8年,游戲的第2代《都市:天際線2》終于將在10月25日登陸PC平臺(tái),2024年春季登陸主機(jī)平臺(tái)。

        作為一名對(duì)城市建設(shè)規(guī)劃并不專業(yè)(指只會(huì)在游戲里建格子城),但又對(duì)這類游戲非常感興趣的玩家,在提前游玩了游戲之后,我也想和大家來(lái)分享一下我在《都市:天際線2》中成為“萌新市長(zhǎng)”的游戲體驗(yàn)。

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更加細(xì)致的城市建造

        相比于前作,初入《都市:天際線2》帶給我的最大感受就是:游戲中可建設(shè)的地方真的大了很多。

        在一代中,雖然整個(gè)地圖有81(9*9)個(gè)區(qū)塊組成,但最多可以解鎖9個(gè)區(qū)塊,可建設(shè)面積大約為33平方公里。而在二代中,地圖一共有529(23*23)個(gè)區(qū)塊,可解鎖區(qū)域?yàn)?41格,可建設(shè)面積大約為159平方公里,相比前作大了差不多5倍。當(dāng)然,前作可以用mod解鎖全部的區(qū)塊,我想在這作正式發(fā)售之后,也會(huì)有相應(yīng)的mod以解鎖全部地圖,那可建設(shè)面積就更加龐大了。

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不過(guò)《都市:天際線2》單個(gè)地圖地塊會(huì)比前作小一些

        在《都市:天際線》系列中,玩家首先需要規(guī)劃道路,再根據(jù)道路走向劃分不同的區(qū)域,以此壯大自己的城市。

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        而在《都市:天際線2》的道路建設(shè)中,不僅道路類型增多,工具模式也有直線、曲線、網(wǎng)格,以及并列模式、替換工具和快速對(duì)齊工具等。同時(shí),玩家還可以把各種尺寸的道路相互連接,形成交叉路口和匝道,道路的建設(shè)也變得細(xì)致和靈活。

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        值得一提的是,相比于一代玩家需要手動(dòng)鋪設(shè)玩家電網(wǎng)以及排水系統(tǒng),這作的電纜和凈水污水管道都整合到了道路內(nèi)部,讓整個(gè)城市建造方便了不少。

        提及道路建設(shè),就不得不聊聊游戲的交通問(wèn)題了。

        在《都市:天際線》中,堵車可以說(shuō)是每個(gè)玩家都會(huì)遇到的糟心事兒?;蛟S是因?yàn)橛螒蛑械氖忻穸家桓?,想要?ldquo;兩點(diǎn)之間,直線最短”的最快路線,所以你經(jīng)常會(huì)遇見(jiàn)一條路堵得厲害,但旁邊另一條路卻一輛車也沒(méi)有的這種“名場(chǎng)面”。

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來(lái)源網(wǎng)絡(luò)

        根據(jù)制作組表示,《都市:天際線2》的交通AI已經(jīng)有了很大提升。本作采用了與前作的“就近原則”完全不同的尋路方式,即基于尋路成本來(lái)選擇相應(yīng)的道路。

        尋路成本由多個(gè)因素綜合計(jì)算得到,包括城市道路網(wǎng)絡(luò)、所需時(shí)間、交通開(kāi)銷、尋路單位的喜好等等。此外,尋路單位還會(huì)根據(jù)沿途發(fā)生的事件調(diào)整路線。例如,他們會(huì)變道來(lái)繞開(kāi)車禍現(xiàn)場(chǎng)(沒(méi)錯(cuò),本作還新增了交通事故)和停著的服務(wù)車輛、或?yàn)閼?yīng)急車輛讓路。

        在我體驗(yàn)下來(lái),本作的交通AI的確不會(huì)像前作一樣“智障”,基本上每條道路都會(huì)有一定的利用率,如果遇到特殊時(shí)間,這些車輛也會(huì)轉(zhuǎn)而選擇不同的路線,整體交通還是比較流暢的。

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        不過(guò)對(duì)于像我這樣對(duì)交通規(guī)劃一竅不通的玩家來(lái)說(shuō)嘛——該堵的地方還是會(huì)堵得厲害。

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我也不知道這條路是怎么建成的

        在《都市:天際線》系列中,玩家不需要一座一座的建造樓房,而是劃分出住宅區(qū)、商業(yè)區(qū)、工廠區(qū)、辦公區(qū)等不同的區(qū)域,等待城市自行建設(shè)起相應(yīng)類型的建筑。當(dāng)然醫(yī)療、衛(wèi)生、教育、消防以及公園等這些服務(wù)型建筑還是需要玩家自行建設(shè)的。

        相比于一代,這作在不同區(qū)域建筑方面也進(jìn)行了進(jìn)一步的細(xì)分,像是原本的住宅區(qū)域只有低密度住宅區(qū)和高密度住宅區(qū)之分,而在《都市:天際線2》中,游戲就細(xì)分出了中密度住宅、中密度聯(lián)排住宅、廉租公寓,甚至還有低層為商鋪,高層為住宅的混合型住宅。

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        而對(duì)于服務(wù)型的建筑,本作還新增了建筑升級(jí)的功能,可以給建筑增加一個(gè)“附屬建筑 ”,或是提供更高效優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。每種服務(wù)建筑的升級(jí)項(xiàng)目都不同,玩家可以根據(jù)需要選擇不同的升級(jí)選項(xiàng)。

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        更加龐大的地圖面積,多樣的城市建筑,相信《都市:天際線2》一定會(huì)吸引到更多的城建規(guī)劃愛(ài)好者。

        對(duì)于我來(lái)說(shuō),最有意思的還在于,你還能關(guān)注到這座城市里每一位市民的行蹤。

        就拿我的城市距舉例,在一棟叫做“160廣闊街”的公寓中,就生活著45個(gè)家庭。而當(dāng)我隨機(jī)點(diǎn)進(jìn)其中的一個(gè)家庭,這個(gè)“哈珀一家”的家庭成員包含兩個(gè)市民以及一只寵物。

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        甚至還可以再觀察細(xì)致入微一點(diǎn),當(dāng)你把這個(gè)市民加到關(guān)注列表中,你還能隨時(shí)隨地的看到ta一天的行程,幾點(diǎn)上班,幾點(diǎn)下班,什么時(shí)候又去哪里玩了。

        雖然你不能完全掌控和支配人物的行動(dòng),但是這種通過(guò)“上帝視角”來(lái)觀察城市中每一個(gè)人的感覺(jué),似乎更能讓我?guī)氤蔀橐幻?ldquo;市長(zhǎng)”,為這座城市的運(yùn)作和繁榮而驕傲著。

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這位叫哈珀的市民正在工廠干活

一步一步壯大自己的城市

        不知道大家是不是和我一樣,在玩這類城市建造游戲的時(shí)候,比較頭疼的就是“收支平衡”方面的問(wèn)題。一方面,想要快速獲得收入,那必定要“大興土木”來(lái)吸引居民和增加工作崗位;而另一方面,前期發(fā)展過(guò)快也會(huì)遇上“入不敷出”的情況,造成財(cái)政赤字。

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        但在我體驗(yàn)下來(lái),我發(fā)現(xiàn)《都市:天際線2》的城鎮(zhèn)發(fā)展似乎并沒(méi)有我想象中的那么艱難。相比于前作,游戲的“里程碑”系統(tǒng)會(huì)提供更多的獎(jiǎng)金和貸款,用以發(fā)展和建設(shè)城市。

        從“超小型村莊”到“超級(jí)都市”,本作共有 20 個(gè)里程碑可以解鎖,每解鎖一個(gè)里程碑可獲得獎(jiǎng)金、發(fā)展點(diǎn)數(shù)、擴(kuò)展許可,以及解鎖新的城市服務(wù)、政策和管理選項(xiàng)。

        相比于前作,這作解鎖里程碑所得到的獎(jiǎng)金似乎多了不少,同時(shí)游戲也會(huì)基于一定的補(bǔ)貼。所以在我游玩期間,游戲前期因?yàn)樨S厚的獎(jiǎng)金和補(bǔ)貼也很少會(huì)因?yàn)橹С龃笥谑杖攵械娇鄲馈?/p>

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        隨著城市發(fā)展,玩家將需要為市民提供諸如公共交通和通信等更多服務(wù),來(lái)滿足其增加的需求。游戲中可以通過(guò)解鎖里程碑的方式解鎖更多的服務(wù)建筑。同時(shí),除了通過(guò)里程碑面板,在每一次升級(jí)的時(shí)候,都會(huì)獲得相應(yīng)的發(fā)展點(diǎn)數(shù)。發(fā)展點(diǎn)數(shù)可以用來(lái)升級(jí)游戲中的“科技樹”,解鎖更多的建筑和功能。

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        作為“市長(zhǎng)”,在發(fā)展不平衡的時(shí)候,玩家就需要宏觀調(diào)整城市的經(jīng)濟(jì)了。在游戲的“城市經(jīng)濟(jì)”界面中,玩家可以通過(guò)調(diào)整稅收以及城市服務(wù)預(yù)算和費(fèi)用等,來(lái)短暫的緩解經(jīng)濟(jì)壓力。

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        當(dāng)然,要想城市能夠持續(xù)的長(zhǎng)久經(jīng)營(yíng),管理和調(diào)整生產(chǎn)鏈也是非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。

        在《都市:天際線2》中,玩家可以直接干預(yù)生產(chǎn)鏈系統(tǒng)的各種細(xì)節(jié),從開(kāi)采原材料,到城市工業(yè)專精化,或是和城市外部建設(shè)貿(mào)易鏈接,來(lái)給城市提供良好的經(jīng)濟(jì)循環(huán)。

        不過(guò)雖說(shuō)游戲的經(jīng)濟(jì)體系變得更加復(fù)雜,在游玩的過(guò)程中,玩家并不需要時(shí)時(shí)刻刻擔(dān)心小細(xì)節(jié)。

        或許是因?yàn)橹谱鹘M不希望玩家因?yàn)檫@些細(xì)微的地方影響到主要的城建玩法,多數(shù)情況下,游戲的發(fā)展會(huì)自我取得平衡。相比于前作,游戲在經(jīng)濟(jì)和生產(chǎn)方面更有深度和復(fù)雜的系統(tǒng),我想也值得對(duì)經(jīng)濟(jì)方面非常感興趣的玩家好好研究一番。

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游戲還能通過(guò)吸引游客來(lái)增加收入

        而就在這種需要親手建設(shè)城市和調(diào)控經(jīng)濟(jì)的游戲體驗(yàn)中,親眼見(jiàn)證著自己從零開(kāi)始創(chuàng)建的小村莊逐漸壯大,最終演化成一座具有相當(dāng)規(guī)模的大城市,這種成就感無(wú)疑是無(wú)與倫比的。

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一步一步發(fā)展起來(lái)的城市

        在說(shuō)了這么多游戲相對(duì)于前作改進(jìn)和提升的地方,但在游玩《都市:天際線2》的過(guò)程中,我的體驗(yàn)感其實(shí)并沒(méi)有那么舒適。

        這其中,最主要的原因就是:游戲的性能表現(xiàn)還存在一些問(wèn)題。

        相信此前不少關(guān)注《都市:天際線2》的玩家們都了解到,游戲的推薦配置顯卡已達(dá)到了RTX3080,配置要求已經(jīng)超出了玩家們的主流配置。

        而本次評(píng)測(cè)我所使用的配置為i7-13700、RTX4070ti,在1080P的畫面下,游戲中期的幀數(shù)僅能維持在20-40幀左右。

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游戲最低配置和推薦配置

        雖說(shuō)對(duì)于模擬建造游戲來(lái)說(shuō),幀數(shù)并不是主要考慮的方面,但是偶爾的卡頓也會(huì)讓人在游玩期間不是很舒服。

        同時(shí),游戲還時(shí)不時(shí)的出現(xiàn)閃退的情況。在我游玩的十幾個(gè)小時(shí)間,我已經(jīng)遇到了2次游戲閃退的情況。如果玩家在游玩期間沒(méi)有開(kāi)啟游戲中的自動(dòng)存檔功能的話,那么很可能半天的心血就前功盡棄了。

        關(guān)于游戲在性能方面的問(wèn)題,制作組在10月16日發(fā)布了一則公告。制作組表示“雖然游戲還未達(dá)到期望的基準(zhǔn),但是為項(xiàng)目的長(zhǎng)遠(yuǎn)打算,現(xiàn)在就發(fā)布是最佳選擇。”而在接下來(lái)幾個(gè)月中,制作組還會(huì)持續(xù)優(yōu)化游戲,希望更多的玩家能夠享受游戲。從公告的內(nèi)容來(lái)看,還有不到一周就發(fā)售的游戲,發(fā)售的時(shí)候可能還會(huì)有不少性能方面的問(wèn)題。

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        除了游戲性能方面的問(wèn)題,這則公告還帶來(lái)了一個(gè)非常重要的信息:《都市:天際線2》將使用P社官方的新的模組平臺(tái)。

        為此我來(lái)到了P社的模組平臺(tái)Paradox mods上查看了一番。雖然在界面中,mod有著不同的標(biāo)簽,但功能還不是很齊全,缺少了像是作品合集、和作者溝通的渠道等在mod社區(qū)中比較重要的功能。

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        不過(guò)今天P社又更新了一些mod相關(guān)的說(shuō)明,其中詳細(xì)回答了玩家對(duì)Paradox Mods的疑問(wèn)這個(gè)平臺(tái)可以提供的內(nèi)容,看來(lái)制作組還是比較看重玩家群體的反饋的。

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        所以當(dāng)《都市:天際線2》正式發(fā)售之后,這個(gè)官方的模組平臺(tái)能否給玩家?guī)?lái)更好的體驗(yàn),我想這也是一個(gè)需要觀察的問(wèn)題。

總結(jié)

        總的來(lái)說(shuō),在我體驗(yàn)下來(lái),我認(rèn)為《都市:天際線2》相比于前作是一款全面升級(jí)的游戲。游戲不僅在城市建設(shè)方面更加細(xì)致入微,也引入了一套更加深度的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。不論是經(jīng)驗(yàn)老道的城建高手,還是喜歡這類游戲的初學(xué)玩家,我想都能夠在這款游戲里體驗(yàn)到“殺時(shí)間”的樂(lè)趣。

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        不過(guò),作為一款距離不到一周就要正式發(fā)售的游戲,我想它還是頂著一定的風(fēng)險(xiǎn)。游戲目前還存在著不少性能和優(yōu)化方面的問(wèn)題。并且改用官方模組平臺(tái)的操作也讓不少玩家感到不滿,游戲正式發(fā)售后的體驗(yàn)有著一些不確定性。

        但不管怎么說(shuō),憑借著前作的良好口碑,以及P社也承諾過(guò)他們會(huì)持續(xù)優(yōu)化游戲,我想在未來(lái)幾個(gè)月內(nèi),游戲也會(huì)在體驗(yàn)方面得到進(jìn)一步優(yōu)化。所以感興趣的玩家可以綜合考慮后再入手。

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8.2
城市:天際線2
Cities: Skylines 2
測(cè)試平臺(tái):PC
游俠點(diǎn)評(píng):
相比前作更有野心,但似乎還沒(méi)完全準(zhǔn)備好。
優(yōu)點(diǎn)

+更加舒適的建造細(xì)節(jié)

+完整且平衡的發(fā)展體系

+相比前作全面升級(jí)

缺點(diǎn)

-性能表現(xiàn)存在些許問(wèn)題

-新的mod平臺(tái)有待觀望

制作公司:Paradox Interactive 發(fā)行公司:Paradox Interactive 游戲平臺(tái):PC Xbox Series X PS5 游戲類型:模擬經(jīng)營(yíng)SIM 語(yǔ)言版本:中文,英文,日文,其他 發(fā)售日期:2023-10-24
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