今天要和大家來(lái)聊這樣一款游戲。
它不僅頗為難得的將“槍械+少女”進(jìn)化到真正的3D對(duì)戰(zhàn)主題,還別出心裁地將2D和3D之間的維度切換作為一種特殊的移動(dòng)/戰(zhàn)斗方式加入到游戲系統(tǒng)中,讓玩家也感受到了維度的變化。
玩家扮演著在戰(zhàn)場(chǎng)上各種各樣的二次元美少女/年,他們時(shí)而端著形態(tài)各異功能獨(dú)特的槍械激烈對(duì)抗,時(shí)而又化身扁平的“立繪”,躲避迎面而來(lái)的槍林彈雨,在墻壁上隨意移動(dòng),在半空中自由飛翔。
這種對(duì)于二次元內(nèi)涵的“真正解構(gòu)”,還有充滿了整活愉快氣氛的玩法,讓我一早就將這款基于UE4引擎自研,名為《卡拉彼丘》的射擊游戲加入了愿望單。
在宣傳還未完全鋪開(kāi)的當(dāng)下,《卡拉彼丘》卻已經(jīng)在TAPTAP上收獲了32萬(wàn)的關(guān)注和9.4的試玩評(píng)分,我們能夠感受到玩家們對(duì)于這款游戲的期待。
這身子也太饞人了,讀者朋友們理解一下,我老二次元了
在最近,《卡拉彼丘》終于在萬(wàn)眾期待聲中迎來(lái)了「玻色1.0」測(cè)試,而年末在各種手游卡池瘋狂沉船,宛如一茬優(yōu)質(zhì)“韭菜”的我這一會(huì)終于歐氣爆發(fā),非常幸運(yùn)地抽中了測(cè)試資格。
在體驗(yàn)了游戲后,我非常想和大家來(lái)聊聊,這款真正意義上的“紙片人射擊游戲”,《卡拉彼丘》玩起來(lái)到底怎么樣。
什么是卡拉彼丘?
在正式開(kāi)始聊游戲之前,先來(lái)解決一個(gè)最關(guān)鍵的問(wèn)題——這款游戲的名字怎么這么奇怪?
如果有被同樣“大物”折磨過(guò)的玩家,對(duì)于「卡拉彼丘」應(yīng)該還有深刻的陰影,這個(gè)名字來(lái)源于卡拉比-丘成桐提出的六維空間理論,在他們構(gòu)建的模型卡拉比-丘流形中,維度是可以如同三體文明展開(kāi)智子一樣發(fā)生變動(dòng)的,就像是一個(gè)不需要多少資源就能維持永動(dòng)存續(xù)的烏托邦。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)