聊起漫改游戲,我想很多人的表情都會是這樣的。
作為游戲發(fā)展歷史中不可分割的品類,漫改游戲承擔著將一些廣為人知的IP游戲化,最終讓玩家和觀眾雙方了解各自魅力的重大責任,至于漫改游戲們有沒有達成這一光榮使命,大家都心知肚明。
有的人將漫改游戲類比成工業(yè)流水線下量產(chǎn)的“韭菜收割機”,它們高效而又無情地磨刀霍霍,指向粉絲的信任感和錢包。
也有人說屎味兒巧克力的魅力,畢竟不是常人所能理解和接受的。
而對于粉絲來說,玩漫改游戲時常常在某一時刻和自己達成和解,一切不滿都會煙消云散,然后匯集成那句經(jīng)典的勸和名言“還能離咋地,湊合著過唄”,沒辦法,誰讓“愛”常常意味著毫無底線的忍讓。
在我看來,粉絲的態(tài)度也影響著廠商的“誠意”,好比是東邊有十年如一日,熱衷于將“一拳男”“火影”“龍珠”等等經(jīng)典IP做出同一類3D格斗味兒的萬代南夢宮。
西邊的漫改話事人自然就是大名鼎鼎的漫威了。
作為美式漫改的??停⒉皇菦]有出過優(yōu)秀的類型游戲,遠的有FC時代的經(jīng)典街機游戲《上尉密令》,近的也有《漫威蜘蛛俠》這樣口碑和銷量雙豐收的佳作,有意思的地方在于,每次到了野心拉滿的“各路英雄集結(jié)”時,漫威的粉絲們反而沒那么買賬了。
比如數(shù)據(jù)分析機構(gòu)MST Financial的高級分析師David Gibson之前在對Square Enix財報進行分析后表示,曾經(jīng)被SE寄予厚望的兩款超英大集結(jié)的游戲《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》和《漫威銀河護衛(wèi)隊》中虧損或高達2億美元。
其中,《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》發(fā)售三個月后SE曾表示本作未能盈利,而財報后續(xù)顯示該作最終造成了高清游戲部門連續(xù)兩個季度虧損,或許也是最近SE將工作室打包賣給Embracer Group的最主要原因。
別的漫改游戲好歹是多少賺點,怎么到了SE這兒就變成虧錢了?明明是兩件同樣快樂的事,加在一起后為什么沒法帶來雙倍的快樂?
其中原因我想有很多。
一方面,在相同的體量下,人數(shù)增加意味著單個英雄的戲份變少,畢竟游戲沒辦法像漫威電影那樣,用10幾年的時間10幾部單體作品鋪墊出復(fù)仇者聯(lián)盟的完整集結(jié),而制作組沒法將一碗水完全端平最直接的下場,便是毒唯團粉cp粉拉滿了“混沌惡”的各種撒潑打滾。
這種略顯病態(tài)的玩家社區(qū)氛圍,最終反過來影響了游戲的口碑。
另一方面,不管是否帶著粉絲光環(huán),玩家對于一款游戲的評價最終還是會落在是否好玩這個純粹的問題上。想將熒幕上外形、性格和能力都充滿個性的超級英雄們帶入同一款游戲中是要money的。
不愿意花錢,每個英雄只能遵循著游戲同一套基礎(chǔ)玩法而變得同質(zhì)化,那自然沒人樂意買賬。
而在我看來,今天要和大家聊的《漫威暗夜之子》,則一定程度上解決了以上兩個“英雄集結(jié)”型漫改游戲的痛點。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。