要說哪款游戲能給玩家?guī)砼芸岷痛騿适碾p重快感,我想在很多玩家心目中,一定是非《消逝的光芒》系列莫屬。
爽翻天的跑酷、瘋狂的近戰(zhàn)械斗以及關(guān)于人性的抉擇,讓該系列第二部《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》依舊帶給無數(shù)玩家非常爽快的體驗(yàn)。
在《消逝的光芒2》于年初推出之后,該作的第一個(gè)大型DLC也經(jīng)歷了反復(fù)打磨,終于在11月10日發(fā)售,售價(jià)49元。已經(jīng)購買豪華版和終極版的玩家可以直接下載并游玩。
作為今年年初備受關(guān)注的一款游戲,相信喜歡該系列的玩家一定會(huì)對這次DLC的內(nèi)容非常感興趣。而這一次,我們也找到了《消逝的光芒》系列產(chǎn)品總監(jiān)Tymon Smekta?a,和他聊了聊關(guān)于這次《猩紅紐帶》DLC,我們比較感興趣的一些問題。
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Q:Tymon你好,感謝接受我們的專訪。您在某次采訪里提到《猩紅紐帶》是消光2的故事DLC,“與主線故事平行”推進(jìn),專注于 “維勒多范圍以外的某個(gè)地點(diǎn)”,可否簡單介紹一下DLC的玩法和內(nèi)容?
A:猩紅紐帶在游戲本體發(fā)售后不久就上線了,我們想讓所有玩家都能在DLC中體驗(yàn)到樂趣。這個(gè)DLC接在游戲最開始的劇情任務(wù)之后的開放世界地圖上。
游戲的主角會(huì)遇到新朋友和新地點(diǎn)!還會(huì)被拉進(jìn)屠殺大廳賽,這是在維勒多城外的一處獨(dú)立地圖上舉行的一場殘酷較量。隨著劇情的發(fā)展,玩家將進(jìn)入比賽,為爭奪榜首而戰(zhàn),以及幫助他們在屠殺大廳地圖上遇到的人。
Q:在本體中,關(guān)于人性的思考非常深刻,發(fā)人深省,那么在這次的《猩紅紐帶》DLC中,也會(huì)有著類似的劇情走向嗎?
A:有一部分主題會(huì)涉及到人性,但這一次我們希望能(讓主題)稍微輕松一點(diǎn)。所以這次也會(huì)有一個(gè)主題,但會(huì)更偏向個(gè)人一些。這次的主題關(guān)于家庭的重要性,以及什么會(huì)破壞它。
Q:這次DLC是否會(huì)影響主線劇情的內(nèi)容?
A:不會(huì),剛才我也提到了原因。有些玩家會(huì)一開始就去玩DLC,而有些則已經(jīng)玩過了劇情。所以我們決定不讓兩者之間有太大關(guān)聯(lián)。但因?yàn)榫駬袷窍?的基礎(chǔ),所以DLC中也會(huì)需要做選擇。DLC會(huì)有幾個(gè)不同的結(jié)局,有些情況下你將會(huì)決定你周圍其他人的命運(yùn)。
Q:Tymon你在您的推特上曾經(jīng)寫道“這次的DLC在戰(zhàn)斗部分會(huì)有相當(dāng)多的任務(wù)會(huì)和感染者接觸,與人類的戰(zhàn)斗僅僅占到了30%”,這次的戰(zhàn)斗部分和本體會(huì)有不同的體驗(yàn)嗎?
A:這條推特是我當(dāng)時(shí)直接對社區(qū)提出問題的回應(yīng),因?yàn)橛行┩婕覔?dān)心我們過于專注于人與人之間的戰(zhàn)斗。我們會(huì)盡力與社區(qū)保持開誠布公,因?yàn)槟欠浅V匾?/p>
然后回到你剛才的問題——《猩紅紐帶》與基礎(chǔ)游戲在許多方面都有所不同,這也是我們的目標(biāo)——呈現(xiàn)一些意料之外和不同尋常的東西。我希望玩家們能感受到并接受這一點(diǎn)——有時(shí)候跳出固有思維模式是件好事。
Q:可以看到,這次DLC加入了一件新的武器,不少玩家也對這款新武器非常感興趣,可否簡單介紹一下這款武器的類型和使用方式?
A:這是個(gè)新的配件,玩家可以放左手使用。它可以讓玩家更有效地進(jìn)行格擋,但最酷的是你可以進(jìn)行模改,在格擋的同時(shí)造成元素傷害或觸發(fā)一些額外的特殊招數(shù)。這是個(gè)很酷的道具,可以添加到技巧和戰(zhàn)術(shù)里面,在戰(zhàn)斗中進(jìn)行使用。
Q:在介紹中,這次新DLC的敵人是全新的變異怪物,可以給我們介紹一下一些有特點(diǎn)的怪物嗎?是否也會(huì)出現(xiàn)和“夜魔”一樣令人發(fā)怵的怪物?
A:新怪物是我們現(xiàn)有敵人的瘋狂變種?!断诺墓饷ⅲ盒磐健分械墓治锘旧隙际墙⒃诤唵蔚脑乜剐缘幕A(chǔ)上的,這些怪物與之不同,它們擁有一些新的不一樣的能力。我最喜歡的是大猩猩,一種能夠像瘋狂猿猴一樣用技能跳到玩家身上的破壞者。
Q:Techland在消光2上線以來的8個(gè)月內(nèi)推出了不少修復(fù)補(bǔ)丁和新內(nèi)容,能談?wù)勥@個(gè)過程中遇到了哪些困難以及未來的計(jì)劃嗎?
A:我們遇到的最大問題是在多人模式上,因?yàn)檫@很難進(jìn)行調(diào)試,特別是在擁有不同網(wǎng)絡(luò)設(shè)置的玩家機(jī)器上。玩家本來能好好地進(jìn)行游戲,但如果遇到系統(tǒng)提示“合作模式無法使用”,那遠(yuǎn)程聯(lián)機(jī)就無法繼續(xù)進(jìn)行了。但慶幸的是,我們已經(jīng)解決了大部分這樣的問題,所以應(yīng)該不會(huì)再給玩家造成困擾了。
我們也注意到不少中國玩家抱怨說在玩消光2時(shí)會(huì)出現(xiàn)暈3D的情況。我們正在積極地尋找解決方案,預(yù)計(jì)很快會(huì)做出改進(jìn)。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。