這一點(diǎn)也有來源于“演繹關(guān)卡都來自某人回憶”的關(guān)系:本作關(guān)卡的劇情引入往往是主角團(tuán)4人在場(chǎng)景里娓娓道來,一起捋清條理的回憶,從而帶入到一個(gè)個(gè)清道夫任務(wù)當(dāng)中。這就好比你和朋友吹牛說你曾經(jīng)在校隊(duì)比賽里投進(jìn)過一個(gè)半場(chǎng)壓哨絕殺三分,這個(gè)故事里負(fù)責(zé)盯防你的家伙有多呆,甚至他存不存在,都沒那么重要。
那什么重要呢?
主視角完成任務(wù)的*流程*重要。
和你能在商店界面看到的一樣,《連環(huán)清道夫》是一款主打“罪案現(xiàn)場(chǎng)清理”的游戲。清道夫們?cè)诿赴l(fā)生后的第一時(shí)間接受委托趕赴現(xiàn)場(chǎng),并在警方完全控制線索之前,完成一切證據(jù)的抹除,隨后悄然離去。
只不過和我玩到游戲之前設(shè)想的不同,我們的清理步驟并非在警察到來之前完成。在絕大多數(shù)關(guān)卡里,警察都是慢我們的清道夫一腳抵達(dá)現(xiàn)場(chǎng),亦或者干脆一開始就已經(jīng)在里頭。這時(shí)候,我們的工作就變成了一邊和警察躲貓貓,一邊把所有的尸體和證物搬到銷毀點(diǎn),并且用199X年超稀罕的真空吸塵器將現(xiàn)場(chǎng)的血液清理干凈。
總的來說,《連環(huán)清道夫》是一款……我暫且將它歸類為潛入·盜竊游戲好了。
放在這個(gè)分類之后,接下來的介紹就輕松得多了。我們姑且學(xué)習(xí)下解說同行們,將主角團(tuán)隊(duì)稱呼為大老爹,猛男,跑酷姐和黑客妹。他們?cè)谝粋€(gè)圣誕節(jié)的夜晚齊聚一棟民宅,然后一幕幕完成回憶,我們必須在每輪回憶里完成每個(gè)人的關(guān)卡,才能繼續(xù)往下推。
而這些關(guān)卡當(dāng)中,根據(jù)每個(gè)角色的技能,游戲體驗(yàn)也會(huì)產(chǎn)生微妙的差異。
舉例來說,在故事里,大老爹鮑勃是把其他三人帶入伙的教父,所以他的技能非常實(shí)用:能夠?qū)⑹w包裹在袋子里,搬運(yùn)時(shí)不會(huì)再往地板上流血;能夠在血跡上走滑步晃倒警察;所有角色里相對(duì)均衡的身體素質(zhì)。
如果說業(yè)務(wù)能力最強(qiáng)的大老爹是本作一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),那其他角色就是在他的基礎(chǔ)上做加法和減法了。呃,比如黑客妹跟大老爹學(xué)會(huì)了包裹尸體,但力氣太弱扛不動(dòng)只能用拽的,不過她能夠進(jìn)行駭入操控場(chǎng)內(nèi)電子設(shè)備(什么90年代美劇的刻板印象),比如猛男能夠*拆解*尸體,并且砸暈警察,但完全不屑于包裹尸體……而同樣學(xué)藝不精的跑酷姐有一手翻墻本事,等等。
總的來說,雖然4人看起來是一起經(jīng)歷過許多風(fēng)霜的團(tuán)隊(duì),但游戲的前中段里能玩到的關(guān)卡都是由某個(gè)角色單挑的,并沒有團(tuán)隊(duì)合作的要素。而在游玩時(shí),我們能夠采取的策略,就會(huì)跟隨角色的變化而產(chǎn)生變化。給我的感覺稍微有點(diǎn)兒像不能切換角色的《盟軍敢死隊(duì)》。
在實(shí)際體驗(yàn)上,想吐槽的我基本都已經(jīng)放在前面的告示里了。只是由于關(guān)卡的變數(shù)太少,秦王繞柱點(diǎn)又有點(diǎn)兒多,我大部分時(shí)候都并沒有怎么花精力去規(guī)劃路線,只要和警察躲貓貓,就能比較輕松的通關(guān)。
不過隨著關(guān)卡推進(jìn),需要清理的尸體、證物的數(shù)量,以及場(chǎng)內(nèi)警察的數(shù)量都會(huì)逐漸增加,在這個(gè)時(shí)候,難度也會(huì)一步步躍升。但我委實(shí)不大喜歡這種堆料式的加難度的策略,所以我不打算詳聊這部分。
游輪關(guān)卡得處理的尸體達(dá)到了8具
喔,忘了補(bǔ)充一點(diǎn)。本作的角色們都沒有成長玩法,無法通過完成關(guān)卡或者劇情推進(jìn)讓他們獲得什么酷炫的新技能或新裝備之類的。好在關(guān)卡本身的場(chǎng)景足夠豐富,因而即便沒有成長帶來的新玩法,足夠多的新場(chǎng)景也不會(huì)讓你覺得有些玩膩。
+有趣的“辦公環(huán)境”
+雅痞氣質(zhì)十足的音樂
+90年代美國畫風(fēng)相當(dāng)亮眼
+別致的敘事架構(gòu)
-較高的游玩成本
-潛入部分?jǐn)橙诵袆?dòng)有些呆滯
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。