帶你去往90年代的美國,但是干臟活兒。
有那么一段時間,我逢人就猛推《絕命毒師》。就和我最近在猛推《風(fēng)騷律師》那樣。
在看《絕命毒師》時,我印象最深刻的場景,不是炸雞叔在爆炸后走出房間的時刻,也不是老白對天樂說出“I’m the danger”時,而是他們第一次在地下烹飪室里處理尸體時。
在這之前,我對于老白的化學(xué)魔術(shù)師技藝已經(jīng)有著相當(dāng)程度的領(lǐng)教,但當(dāng)一具成年男性的尸體悄無聲息地在數(shù)種化學(xué)溶劑的混合液中化作一泡血水時,我還是感到后背發(fā)涼,手臂上的汗毛也因為恐懼短暫豎起。甚至還有點作嘔。
對我來說,由于科學(xué)的加入,在一團慌亂中進行的善后處理也因而失去了暴力殺戮后的余震,而多出了更為可怕的冷靜和麻木感。
笑死,可能和我一樣害怕的人還挺多的,這個場景也確實在劇集后傳播甚廣,以至于流言終結(jié)者還在2013年的S12 E10特意出了一檔《絕命毒師》特輯,通過一系列的實驗告訴大家“這種事都是節(jié)目效果啦,實際上做不到啦。”
這期節(jié)目撫平了我心中一些傷疤,但這種迅猛而無情的處理尸體的手段,還是在我的腦海里埋下了一顆種子。
在上周(感謝贈予提前試玩資格),這顆種子因為《連環(huán)清道夫》開始萌芽,并且很快因為它的藝術(shù)風(fēng)格和敘事節(jié)奏開始發(fā)枝散葉。只是稍顯遺憾的是,由于種種原因,種子還是沒能開出花兒來。
這些原因,我們馬上就開聊。不過,在這之前,你或許得先瞧瞧這個,因為我不打算正文里再時不時吐槽這些了。
[一則貼在游戲卡帶上的告示]
要好好感受這款游戲,就需要先拋棄一些從警偵劇里得到的常識,它們包括但不限于:
·尸體不見了在199X年的米國可能很正常,所以米國警察看到最關(guān)鍵的信息源(尸體,證物等)不見后,只會腦袋上冒出個問號,上前巡查一番,隨后就安然作罷繼續(xù)巡邏;
·米國警察的視力通常都很差,在正面目擊到主角時,需要相當(dāng)長的確認時間,如果在這中間逃離視線,則對方會認為只是自己的幻視,無事發(fā)生繼續(xù)巡邏;
·米國警察的程序化思維已經(jīng)高度成熟,在任何干擾項后,所有在場警察都會維持一成不變的巡邏,且中間不會存在交班、交談、搜查現(xiàn)場等場景;
·米國的路人顯然也是見得多了。即便遇到扛著尸體走出兇案現(xiàn)場的不速之客,他們也會反復(fù)確認狀況后裝模作樣試圖報警。然而在這個漫長過程中,只要不速之客離開他們的視線,他們就會迅速鎮(zhèn)定下來,且無事發(fā)生繼續(xù)徒步。
·現(xiàn)場有很多血不行,但是在清理完畢后殘留三分之二血是可以的。因為只有一個房間存在一地板微不足道的血跡,并不能構(gòu)成這里存在過兇殺案的證據(jù)。所以任務(wù)完成,開溜吧!
另外,《連環(huán)清道夫》的過場動畫風(fēng)格很有老GTA風(fēng)味。我不認為這是經(jīng)費過于短缺,而是刻意為之
當(dāng)然,就我的體驗來說,上面這些其實除了我*偶爾*會覺得有點搞之外,其實并不會在實際游戲里讓我覺得非常不爽。
+有趣的“辦公環(huán)境”
+雅痞氣質(zhì)十足的音樂
+90年代美國畫風(fēng)相當(dāng)亮眼
+別致的敘事架構(gòu)
-較高的游玩成本
-潛入部分敵人行動有些呆滯
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。