有意思的是,對于自己的游戲經歷,視頻里的櫻井常常會如同收藏家一般如數家珍,這不是一種吹噓,而是通過任何一個細節(jié),他都能夠找到許多游戲中的共通之處。
在分析打擊感時,他著重提到了“凍結幀”,即利用畫面的暫停強化打擊反饋(也就是我們常說的卡肉感),凍結幀的手法現在已經被廣泛運用到了各種動作游戲中,我想大家應該在很多游戲中感受到過。
而在他的作品《任天堂全明星大亂斗》中,凍結幀也常常被用在強化戰(zhàn)斗勝利/失敗的演出中——就像是一部劍戟片中強大的敵人往往不會被輕松擊敗,而是會緩緩倒下進一步放大苦戰(zhàn)得勝后的喜悅。再往前追溯,“幀暫停→畫面震動→慢鏡頭”的形式早在他1993年推出的FC游戲《星之卡比:夢之泉物語》中也已經得到了應用。
他甚至還以卷軸射擊游戲為例進一步論證了這種“打擊感”有多么重要,在為許多老游戲加入了凍結幀之后,你能感覺到一次原本平淡的失敗開始有些不一樣起來,受擊反饋更強,失敗時也更容易讓人覺得不甘心。
而天馬行空的思維跳躍也為他帶來了不少麻煩。
一方面,為了向玩家更直觀地展示,櫻井的視頻常常會用到各種游戲的素材,甚至有像“為老游戲加凍結幀”等等操作。
另一方面,盡管只是對于原游戲的視頻進行簡單加工改造,櫻井的頻道本身也不盈利,但在相當重視作品版權的youtube上,櫻井不少視頻中的內容依然游走在灰色地帶,容易遭到版權方的鐵拳制裁。
而對那些很難獲得授權的作品,櫻井的選擇“擺爛”又讓每一個觀眾都能會心一笑——那就等版權方找上門來再改吧。
不過好消息是,至少櫻井獲得了任天堂的ip授權,可以隨意使用東半球最強法務部旗下的作品游戲畫面、音樂以及《大亂斗》《卡比》的開發(fā)文件展示。
相當接地氣的姿態(tài),也在無形中拉進了和觀眾的距離
總結來說,櫻井政博的油管頻道確實非常踏實地傳遞出了他在第一段投稿中說過的那句話——“希望通過這種形式,引領那些憧憬行業(yè)的游戲制作者邁出充滿勇氣的第一步,讓其他行業(yè)從業(yè)者能夠觸類旁通瞥見靈感,而每一個普通的玩家,也能發(fā)現游戲中更多的樂趣”
他投稿的每段視頻大概在2-5分鐘不等,并沒有長篇大論的理論說教環(huán)節(jié),反而常常用“這樣做會怎么樣”的實際操作,解釋一些看上去高深晦澀的名詞——至少我這樣一個沒有真正接觸過開發(fā)工作的普通玩家,觀看櫻井的視頻也沒有感到任何門檻限制。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產力
網絡炫富的上半場已經過去,現在到來的是賽博哭窮下一階段。