還有不到1個(gè)月,《SD高達(dá):激斗同盟》就要發(fā)售了,在上周末,本作開啟了第一次試玩測試。
現(xiàn)階段我們可以體驗(yàn)正作中的前三個(gè)關(guān)卡,支持聯(lián)機(jī),試玩版刷到的素材、機(jī)體能夠繼承到正式版中(不過為了防止“十里坡劍神”,繼承數(shù)據(jù)有上限)。
玩過的朋友應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了,本作一改以“捕獲、開發(fā)、養(yǎng)成”為核心的SRPG模式,而采用了共斗闖關(guān)的動(dòng)作游戲玩法,收集/養(yǎng)成機(jī)體也被大幅度簡化,我想在系列粉絲的心目中,這很難說不是一種“背叛”。
舉個(gè)例子,《SD高達(dá):創(chuàng)世/火線縱橫》分別只有UC紀(jì)元和平成后的高達(dá)作品參戰(zhàn),但每一部可以收集的機(jī)體都超過400臺(tái)——而《激斗同盟》在參戰(zhàn)作品這塊閹割不少,大部分是大家耳熟能詳?shù)腡V動(dòng)畫、劇場版和OVA,卻沒有涉及類似《一年戰(zhàn)爭密錄》《重力戰(zhàn)線》《提坦斯的旗幟下》等等當(dāng)下出了不少模型騙錢,已經(jīng)不算冷門的衍生作品。
另外,本作登場機(jī)體數(shù)量也很難讓人認(rèn)可,試玩版中UC 0079的可收集的機(jī)體只有高達(dá)、鋼加農(nóng)、鋼坦克、吉姆和扎古Ⅱ F型,會(huì)不會(huì)有強(qiáng)人、勇士、吉翁號(hào)、龜霸、大扎姆、艾拉美斯現(xiàn)在還不好說,至少應(yīng)該沒有一年戰(zhàn)爭早期雙方真正的主戰(zhàn)兵器——61式戰(zhàn)車、飛行戰(zhàn)機(jī)等等。
當(dāng)然了,不管從游戲體量還是當(dāng)下能夠體驗(yàn)到的玩法,《激斗同盟》帶給我的感覺也不是為了取悅“老懂哥”們。
怎么說呢,如果你是一個(gè)堅(jiān)持原教旨主義討厭魔改,甚至連《高達(dá)GTO》都看不下去的高達(dá)粉絲,估計(jì)會(huì)被本作的劇情“氣死”。
劇情大概講的是因?yàn)槟硞€(gè)契機(jī),不同的高達(dá)世界的世界線糾纏在了一起,發(fā)生了時(shí)空扭曲的現(xiàn)象,許多作品中的角色相互穿越并帶來了不可估量的結(jié)果——阿姆羅沒有被蘭巴·拉爾好好“修正”一番,戰(zhàn)場上的老虎還變成了三日月和巴巴托斯(第六形態(tài)),而鐵華團(tuán)的戰(zhàn)神穿越UC0079,也差點(diǎn)讓奧爾加提前播放“希望之花”。
作為修正者,我們需要幫助不同的高達(dá)世界觀修復(fù)正史。
本作的劇情關(guān)卡有些類似《大蛇無雙2》,同一個(gè)關(guān)卡會(huì)有“正史”和“破史”兩段劇情,初見會(huì)觸發(fā)BE(破史),而在不同的“破史”關(guān)卡中完成任務(wù)目標(biāo),也能夠相互解鎖“正史”并修正歷史。
這就好像是相互影響的蝴蝶效應(yīng)一樣,將三日月送回《高達(dá)鐵血》的世界觀,阿布羅代表戰(zhàn)的最終BOSS也會(huì)從癌變高達(dá)變回原作中的大型機(jī)格雷茲·艾因,這會(huì)影響《高達(dá)W》中的首都新港市守衛(wèi)戰(zhàn),而原本穿越到 W 的老虎和蘭巴·拉爾就會(huì)回歸UC0079的戰(zhàn)場,好好教育中二少年阿姆羅。
如果你是不怎么講究的高達(dá)愛好者,“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”顯然就是《SD高達(dá):激斗同盟》能讓人覺得有意思的部分,從“假如……”展開,從另一個(gè)視點(diǎn)代入原作,故事最終會(huì)走向一個(gè)完全不同的結(jié)局。
而通過自己豐富的動(dòng)畫/漫畫知識(shí),玩家也能夠?qū)v史引回正軌,代入感非常強(qiáng)。
當(dāng)然,如果你是一個(gè)高達(dá)小白也沒關(guān)系——《SD高達(dá)》系列一直以博物館級(jí)別的知識(shí)量著稱,不止是沉浸式的關(guān)卡體驗(yàn),游戲中也有對(duì)于機(jī)師、機(jī)體、歷史事件詞條進(jìn)行詳細(xì)展開的圖鑒。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
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