還有不到1個月,《SD高達:激斗同盟》就要發(fā)售了,在上周末,本作開啟了第一次試玩測試。
現(xiàn)階段我們可以體驗正作中的前三個關(guān)卡,支持聯(lián)機,試玩版刷到的素材、機體能夠繼承到正式版中(不過為了防止“十里坡劍神”,繼承數(shù)據(jù)有上限)。
玩過的朋友應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了,本作一改以“捕獲、開發(fā)、養(yǎng)成”為核心的SRPG模式,而采用了共斗闖關(guān)的動作游戲玩法,收集/養(yǎng)成機體也被大幅度簡化,我想在系列粉絲的心目中,這很難說不是一種“背叛”。
舉個例子,《SD高達:創(chuàng)世/火線縱橫》分別只有UC紀元和平成后的高達作品參戰(zhàn),但每一部可以收集的機體都超過400臺——而《激斗同盟》在參戰(zhàn)作品這塊閹割不少,大部分是大家耳熟能詳?shù)腡V動畫、劇場版和OVA,卻沒有涉及類似《一年戰(zhàn)爭密錄》《重力戰(zhàn)線》《提坦斯的旗幟下》等等當下出了不少模型騙錢,已經(jīng)不算冷門的衍生作品。
另外,本作登場機體數(shù)量也很難讓人認可,試玩版中UC 0079的可收集的機體只有高達、鋼加農(nóng)、鋼坦克、吉姆和扎古Ⅱ F型,會不會有強人、勇士、吉翁號、龜霸、大扎姆、艾拉美斯現(xiàn)在還不好說,至少應(yīng)該沒有一年戰(zhàn)爭早期雙方真正的主戰(zhàn)兵器——61式戰(zhàn)車、飛行戰(zhàn)機等等。
當然了,不管從游戲體量還是當下能夠體驗到的玩法,《激斗同盟》帶給我的感覺也不是為了取悅“老懂哥”們。
怎么說呢,如果你是一個堅持原教旨主義討厭魔改,甚至連《高達GTO》都看不下去的高達粉絲,估計會被本作的劇情“氣死”。
劇情大概講的是因為某個契機,不同的高達世界的世界線糾纏在了一起,發(fā)生了時空扭曲的現(xiàn)象,許多作品中的角色相互穿越并帶來了不可估量的結(jié)果——阿姆羅沒有被蘭巴·拉爾好好“修正”一番,戰(zhàn)場上的老虎還變成了三日月和巴巴托斯(第六形態(tài)),而鐵華團的戰(zhàn)神穿越UC0079,也差點讓奧爾加提前播放“希望之花”。
作為修正者,我們需要幫助不同的高達世界觀修復(fù)正史。
本作的劇情關(guān)卡有些類似《大蛇無雙2》,同一個關(guān)卡會有“正史”和“破史”兩段劇情,初見會觸發(fā)BE(破史),而在不同的“破史”關(guān)卡中完成任務(wù)目標,也能夠相互解鎖“正史”并修正歷史。
這就好像是相互影響的蝴蝶效應(yīng)一樣,將三日月送回《高達鐵血》的世界觀,阿布羅代表戰(zhàn)的最終BOSS也會從癌變高達變回原作中的大型機格雷茲·艾因,這會影響《高達W》中的首都新港市守衛(wèi)戰(zhàn),而原本穿越到 W 的老虎和蘭巴·拉爾就會回歸UC0079的戰(zhàn)場,好好教育中二少年阿姆羅。
如果你是不怎么講究的高達愛好者,“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”顯然就是《SD高達:激斗同盟》能讓人覺得有意思的部分,從“假如……”展開,從另一個視點代入原作,故事最終會走向一個完全不同的結(jié)局。
而通過自己豐富的動畫/漫畫知識,玩家也能夠?qū)v史引回正軌,代入感非常強。
當然,如果你是一個高達小白也沒關(guān)系——《SD高達》系列一直以博物館級別的知識量著稱,不止是沉浸式的關(guān)卡體驗,游戲中也有對于機師、機體、歷史事件詞條進行詳細展開的圖鑒。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。