在前幾天,《暗黑破壞神:不朽》終于正式上線了國服版本。
你應(yīng)該能夠感受到——在過去的四年里,社交媒體上關(guān)于《不朽》的討論從來沒停下來過。
一方面,你能夠感受到網(wǎng)易和暴雪對于這款作品的重視,在暴雪嘉年華上的C位出演,臨近上線的1年間《不朽》也組織了許多次測試,這都讓玩家更加期待最終的成品,另一方面,玩家對于在移動端體驗《暗黑破壞神》也有著近乎于狂熱的追求——許多“Diablo like”的手游已經(jīng)搶灘登陸,而真正的開創(chuàng)者卻還在幾個月前不徐不疾地更新了《暗黑破壞神3》第26賽季。
而在《不朽》登錄國際服的1個多月后,如今的它依然保持著非常強的后勁,收獲了非常不錯的商業(yè)成績,可以看出來,人們調(diào)侃完手機梗和在臺上有些緊張的老哥Wyatt Cheng,最終還是選擇擁抱了這個手機端上的“暗黑破壞神”。
這也是在實際體驗游戲之后,我想和你們來聊聊的——關(guān)于《暗黑破壞神:不朽》所繼承、創(chuàng)新,和它值得讓人銘記的。
為什么我會點開《不朽》?
首先,驅(qū)使老玩家打開《不朽》的吸引力肯定離不開「情懷」二字——本作的故事發(fā)生在2代和3代之間。
故事中,我們坐船來到了漁村沃桑,在3代中,這里有著天使泰瑞爾斷劍碎片之一。而這一次來到沃桑的目的是為了尋找世界之石碎片,在2代的最后,遭受魔神巴爾的力量侵蝕的世界之石,最終被泰瑞爾用圣劍艾德魯因摧毀,碎片散落在了庇護之地的各處角落。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。