據(jù)悉,微軟這款新的《神鬼寓言》已經(jīng)制作了四年多。然而,到目前為止所透露的只有一個非常簡短的CG預(yù)告。
《神鬼寓言》系列原本由 Peter Molyneux 和 Lionhead Studios 制作,但工作室已在2016年關(guān)閉。自2010年的《神鬼寓言3》以來,該系列已經(jīng)10多年沒有主線新作產(chǎn)出。
新的《神鬼寓言》吸引了許多業(yè)內(nèi)關(guān)鍵員工參與,包括擔(dān)任首席設(shè)計師的 Will Kennedy (《給他愛5》);擔(dān)任首席游戲設(shè)計師的 Juan Fernández de Simón(《地獄之刃》)和擔(dān)任首席環(huán)境藝術(shù)家的 Adam Olsson (《全境封鎖2》)。
此外,Remedy Entertainment《控制》的首席作家兼 Arkane Studios 《恥辱:界外魔之死》的敘事總監(jiān) Anna Megill 透露,她正在領(lǐng)導(dǎo)新《神鬼寓言》的劇本團(tuán)隊。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。