在最近的PAX West展會(huì)上,Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人Matt Booty接受了一系列采訪。他談到了游戲開發(fā)過程中bug的產(chǎn)生與修復(fù),并表示希望有一天能利用AI人工智能來測試游戲bug。
Matt Booty表示游戲bug測試是一項(xiàng)很繁重的工作,尤其對于一些大型游戲來說,每次添加新內(nèi)容都可能對整個(gè)游戲產(chǎn)生影響,需要進(jìn)行大量測試工作。他還用拍電影來做對比:假設(shè)電影拍完后想對結(jié)尾做一點(diǎn)小改動(dòng),那電影開頭可能并不會(huì)受到任何影響,只需要調(diào)整結(jié)尾的部分即可;但是假如游戲做完后又需要調(diào)整某個(gè)細(xì)節(jié),可能就會(huì)導(dǎo)致游戲開頭的部分就玩不了了。
Matt Booty還說,現(xiàn)在很多人在用AI生成藝術(shù)圖片,而他希望有一天能利用AI技術(shù)來測試游戲bug;比如AI可以在云端同時(shí)測試上萬局游戲,1個(gè)AI就能達(dá)到1萬個(gè)人的效率,而且AI還能在人們晚上睡覺的時(shí)候繼續(xù)測試,第二天就能直接拿到測試報(bào)告。他認(rèn)為這可以讓游戲業(yè)產(chǎn)生巨大改變。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
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