知名作家、游戲敘事設(shè)計(jì)師Anna Megill將在Playground Games的新作《神鬼寓言》的重制版的制作團(tuán)隊(duì)中擔(dān)任敘事負(fù)責(zé)人。Megill此前就是這個(gè)項(xiàng)目的主要?jiǎng)”咀髡?,她也在自己的推特上預(yù)告了自己自將會(huì)在周末分享一些令人興奮的新消息
Megill此前參與了不少作品的開(kāi)發(fā),特別是以豐富劇情為特色的游戲:《控制》,她也是這款游戲的敘事負(fù)責(zé)人,另外還有《恥辱:界外魔之死》,以及育碧即將推出的《阿凡達(dá):潘多拉邊境》。
微軟在2020年時(shí)就宣布重啟《神鬼寓言》系列,并將此稱作一個(gè)“新的開(kāi)始”。在2018年,Eurogamer發(fā)布消息,表示Playground將參與新版《神鬼寓言》制作。
Playground Games的聯(lián)合創(chuàng)始人兼工作室總監(jiān)Gavin Raeburn最近離開(kāi)了這家工作了12年的公司。Raeburn在2009年與其他開(kāi)發(fā)者共同創(chuàng)立了該工作室,并幫助其成長(zhǎng)為微軟最重要的工作室之一——包括知名競(jìng)速游戲《極限競(jìng)速》系列和現(xiàn)在的《神鬼寓言》重啟版。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。