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對于經(jīng)歷過任天堂紅白機(jī)FC的玩家來說,當(dāng)年重要樂趣之一,就是很多游戲可以雙人同屏娛樂,在當(dāng)年沒有網(wǎng)絡(luò)的年代,游戲機(jī)成了最適合小伙伴們湊在一起玩耍的設(shè)備,而在眾多合作游戲中,有一款卡帶容量只有48KB的作品,卻成了老少皆宜的精品,其玩法更是影響了后續(xù)眾多作品直至今日,本期我們就來回顧南夢宮的FC經(jīng)典游戲Battle City(坦克大戰(zhàn))。
我們小時(shí)候玩的《坦克大戰(zhàn)》有很多版本,有敵人能吃寶物的,有一上來就是快速炮的,有能吃船過河的,有發(fā)射導(dǎo)彈功能的,關(guān)卡數(shù)量有35關(guān)還有50關(guān)的,這些版本究竟是什么關(guān)系呢?直接說結(jié)論,南夢宮官方的FC《坦克大戰(zhàn)》只有一個(gè)版本,那就是我們最早玩的35關(guān)內(nèi)容,敵人不能吃寶,武器最高三級可以打鋼鐵,不能打森林也不能過河,其它內(nèi)容全部來自國內(nèi)廠商的改版,接下來咱們就慢慢捋清楚。
《坦克大戰(zhàn)》玩法原型最早出現(xiàn)街機(jī)平臺(tái),1980年南夢宮推出了Tank Battalion,玩家可以操作一輛坦克,在固定場景中四方向移動(dòng),每關(guān)有20輛敵方坦克,你需要保護(hù)住屏幕正下方的鷹標(biāo)基地,消滅全部20輛坦克之后即可過關(guān),畫面下方的菜單顯示著玩家剩余生命,以及本關(guān)敵方所剩坦克數(shù)量,如果基地被敵人摧毀或是我方坦克被擊中失去所有生命,都將宣告游戲結(jié)束。
本作無論是畫面還是玩法,都和我們熟悉的FC版《坦克大戰(zhàn)》非常相似,俯視角畫面加上顏色特點(diǎn)鮮明的場景元素,讓玩家可以輕松上手,當(dāng)年和《吃豆人》、《小蜜蜂》等著名作品一起,共同組成了南夢宮早期街機(jī)游戲的強(qiáng)大陣容。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。