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轉(zhuǎn)眼之間,已經(jīng)是初音未來誕生的第十五個年頭,活在三次元的公主已經(jīng)快要追上最初設(shè)定的年齡(16歲)。眼看元氣JK依舊在舞臺上綻放活力,可不少簇?fù)碚呷缃裼辛思彝ィ换叵脒^去,她的誕生為無數(shù)人進(jìn)行了電子音樂普及,還掀起了一波同人創(chuàng)作的熱潮,《甩蔥歌》就是這個時期的產(chǎn)物。
與此同時,用愛發(fā)電的同人游戲也層出不窮,涵蓋了各個類型——但要問公主殿下在商業(yè)游戲中的首登場,還得追溯到一款名叫《釣魚天堂?。ㄡ灓辚靴楗昆ぅ梗。返木W(wǎng)絡(luò)游戲。初音演唱了游戲主題曲《水滴(しずく)》,還首次實裝了(新皮膚)“粗音未來(はちゅねミク)”和標(biāo)志性的“蔥”??瓤?,廚力放出就此打住,這期的任務(wù)并非考古,而是來盤點那些出自官方之手的初音相關(guān)游戲。
說起初音,聊起游戲,那關(guān)鍵詞里自然少不了世嘉。世嘉于2008年6月13日與初音未來制作公司克理普敦未來媒體(CRYPTON FUTURE MEDIA)討論合作,并于同年八月在《周刊Fami通》公開發(fā)表了制作游戲的計劃,同時表示會在PIAPRO(創(chuàng)作分享網(wǎng)絡(luò)平臺)中應(yīng)募歌曲、插畫和服裝設(shè)計。
《初音未來 -歌姬計劃-》于2009年7月2日發(fā)售于PSP平臺,名稱的“DIVA”是歌劇中女主唱者之意。游戲收錄的歌曲大部分是初音未來熱潮中的名曲,而玩法方面,則采用的是標(biāo)準(zhǔn)的音游模式,即在指定時間按下適當(dāng)按鈕,依循節(jié)奏,連續(xù)成功則會獲得高分。另外游戲附設(shè)“初音未來的房間”,當(dāng)通過難度挑戰(zhàn)、combo數(shù)、排名及分?jǐn)?shù)逐步解鎖,將會得到裝飾房間的物品。而在開發(fā)初期計劃的在線模式最終沒能實現(xiàn);不過編輯模式給玩家?guī)砹瞬簧贅纷?,讓玩家可以在PSP上自定義歌曲的PV視頻,甚至可以包括游戲玩法(gameplay)。
在發(fā)售當(dāng)日,秋葉原各大游戲店鋪附送黏土人(NENDOROID)人物模型的版本中午前就已售罊,不足一星期已賣出超過十萬套。 2012年4月12日,世嘉宣布游戲全系列在日本累計銷量達(dá)到100萬套(截至2011年12月)。
你可能會好奇,為什么把夢幻劇場系列跟歌姬計劃分到一塊兒,原因很簡單,因為前者正是后者的主機高清化版本,兩個系列的作品一一對應(yīng),只需要通過 USB 連接線連接 PS3 與裝有《初音未來 -歌姬計劃-》游戲的 PSP,就可以在PS3上玩到對應(yīng)的夢幻劇場系列游戲。《初音未來 -歌姬計劃- 夢幻劇場》收錄PSP版既有的31首樂曲以及53種角色組件,有了更好的機能支持,登場角色、場景全面高清化,2D插畫呈現(xiàn)的PV也得以全面3D化。
延續(xù)音樂節(jié)奏的玩法,《初音未來 -歌姬計劃- 2nd》于2010年7月29日發(fā)售。在保留此前基礎(chǔ)玩法的同時,本作增加了“長按”和“同時按”兩種按鍵方式,新增二重唱模式,引入新評價等級 “EXCELLENT”和新難度“EXTREME”,并可以繼承前作的存檔。此前受歡迎的編輯模式功能進(jìn)一步強化及完善,不僅有了換裝功能,舞蹈動作也大幅度增加,有了初音暖暖的雛形。除了讓玩家能夠簡單編舞外,還相配套豐富樂曲編輯操作;更值得一提的是,允許自由選擇和播放游戲內(nèi)音樂(還提供喚醒定時器和睡眠定時器等功能),讓PSP成為掌上隨身聽。此外 MEIKO、KAITO、鏡音雙子、巡音流歌等角色也在本作中出現(xiàn)。
跟此前類似,《初音未來 -歌姬計劃- 夢幻劇場 2nd》能夠在PS3主機上以720P分辨率運行,并且不用再多次連接傳輸數(shù)據(jù),而是一次性搞定。通過傳輸保存文件解鎖游戲后,玩家 PSP 系統(tǒng)中的所有解鎖內(nèi)容都可以與前作的歌曲一起播放。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。