《SD敢達OL》精神續(xù)作?《SD高達2O22》!
值得一提的是,《激斗同盟》并不是由《SD高達世代》系列的老牌開發(fā)商「TOM CREATE」和「Vanguard」承接開發(fā),而是交給了另一個大家不會很陌生的開發(fā)商「Artdink」,后者曾經(jīng)在PSP和PSV上開發(fā)過《高達:生存突擊》《高達SEED:戰(zhàn)斗宿命》等等主打動作玩法的高達游戲。
因此作為一款打著SD高達名號的動作游戲,《激斗同盟》并不像傳統(tǒng)《SD高達》作品那樣以“捕獲、養(yǎng)成、收集”作為主要的爽點,自然也沒有為玩家預設(shè)《EXVS》那么硬核的操作門檻。
格斗、特格、主武裝、副武裝1、副武裝2、必殺技(SPA)、防御/閃避已經(jīng)構(gòu)成了《激斗同盟》所有基本操作,除了像強襲自由這樣全身都是武裝的機體,絕大多數(shù)機體的武裝/特性足夠覆蓋到這幾個功能鍵上。
在此之上,在敵人攻擊的瞬間防御可以觸發(fā)防御反擊/閃避可以觸發(fā)極限閃避,將敵人擊飛可以在空中進行追擊/連段,連段中進行閃避可以取消大部分動作的后搖硬直,許多從傳統(tǒng)動作游戲中吸收的優(yōu)秀設(shè)計也為玩家?guī)砹烁呱疃惹矣腥さ膭幼黧w驗。
在操作手感和打擊感反饋上,《激斗同盟》做的相當不錯。
當然,提到動作版的《SD高達》,可能會有不少朋友想到已經(jīng)停服的《SD敢達OL》。
事實上,《激斗同盟》的設(shè)定確實有那么一丟丟的既視感——機體按照原作中的定位,游戲里的職能可以分成非常經(jīng)典的“拳頭/剪刀/布”職階,這在SRPG的《SD高達》系列中并沒有出現(xiàn)過,是《SD敢達OL》的特色之一。
而當玩法側(cè)重點從PVP轉(zhuǎn)移到了聯(lián)機共斗PVE,這個系統(tǒng)不再是機體間相互克制的關(guān)系。
《激斗同盟》的職階更接近于讓不同的機體在戰(zhàn)斗中都能發(fā)揮各自作用,主打隊友間的配合——比如拳頭機更加靈活,使用職階技能可以在短時間保持霸體,受到攻擊不會發(fā)生后仰,很適合當前衛(wèi)吸引火力,布機則可以一次性裝填全部彈藥,能夠提供持續(xù)性的遠程火力覆蓋,剪刀機則是可以更快取消硬直,可遠可近。
通過不同的職業(yè)搭配,能夠更輕松地應(yīng)對BOSS型MS/MA等等不同的敵人,也讓《激斗同盟》的戰(zhàn)斗并沒有那么無腦和考驗操作。
全實彈猛男組,打得就是你們這幫開I立場的娘炮
不得不承認,《激斗同盟》確實為我?guī)砹嗽S多場手心冒汗的、腎上腺素急速分泌的、或是血壓拉滿的有趣戰(zhàn)斗,而相比于出色的“激斗”和“同盟”,本作在劇情上的筆力在我看來就稍顯薄弱了。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。