自《機動戰(zhàn)士高達0079》播放并大火至今,高達這個IP儼然已經(jīng)成為了所有方萬代的一棵搖錢樹,動畫、漫畫、小說、周邊和游戲齊頭并進催動了許多行業(yè)的發(fā)展,特別是和高達相關(guān)的游戲在這40年間已經(jīng)前赴后繼地推出了幾百款。
不知道你有沒有發(fā)現(xiàn),高達相關(guān)的游戲往往有這樣一個特點——作為IP矩陣下的產(chǎn)品,它們大多都不用靠賣多少回本,而是會將這種影響力反哺到重頭戲,也就是鋼普拉的銷量中,因此大多數(shù)“擺爛”的高達游戲就像是萬代為了賣膠而推出的“廉價廣告”。
當(dāng)然一切事物都有兩面性,這個IP為游戲行業(yè)帶來了利潤也帶來了夢想,高達游戲中也誕生了不少諸如《EXVS》《戰(zhàn)場之絆》《基連的野望》《SD高達世代》等等能夠在游戲歷史上刻下名字的系列。
而在一眾游戲中,《SD高達:激斗同盟》顯然是地位非常特殊的那一個。
一方面,《激斗同盟》的體量對于以上制作精良的高達游戲中顯然要小很多。
玩過的朋友應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了,本作一改以“捕獲、開發(fā)、養(yǎng)成”為核心的SRPG模式,而采用了3人小隊共斗闖關(guān)刷裝備(芯片)/機體圖紙的ARPG玩法,從回合制過渡到即時動作制最大的代價則是收集/養(yǎng)成系統(tǒng)被被大幅度簡化,沒有開發(fā)、交換機體的功能,也沒有了精神指令。
游戲中關(guān)卡數(shù)量并不多,算上破史和正史只有60個(真正的全新關(guān)卡還要減半),總共7章的劇情量,每大章就4、5個新的小關(guān)卡。
但它能讓你真正操作SD高達動起來
可收集機體更是從《SD高達G世紀:創(chuàng)世/火線縱橫》中動不動400臺起,驟降到只剩下了80余臺。
ZZ和Z等等老作品的雜兵機體幾乎被全部砍完,SEED系沒有強襲、脈沖等等的初期主角機,00系也只選擇了第二季的主角機/部分反派機和一個劇場版的00Q,大概也只有“騙錢獸”一家還算整齊(甚至1號機和2號機分別有全裝備/命運女神2個模式)。
但它能讓你真正操作SD高達動起來
而另一方面,至少我愿意去通關(guān)《激斗同盟》的一周目并樂意開始繼續(xù)刷刷刷的Ending Gmae——這種動力并不只來源于這一次“評測的任務(wù)”。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。